本文将介绍使用微信小程序原生推拉流组件 <live-pusher> 和 <live-player> 进行推拉流。
由于微信小程序原生推拉流组件使用起来比较复杂,推荐开发者使用 ZEGO 封装的 <zego-push> 和 <zego-player> 组件实现视频通话,可参考 微信小程序 - 实现视频通话。
在实现基本的实时音视频功能之前,请确保:
用户通过 ZEGO Express SDK 进行视频通话的基本流程为:
用户 A、B 加入房间,用户 B 预览并将音视频流推送到 ZEGO 云服务(推流),用户 A 收到用户 B 推送音视频流的通知之后,在通知中播放用户 B 的音视频流(拉流)。
在初始化 SDK 前,需要在 微信公众平台 中进行如下配置:
服务器域名配置:在“小程序后台 > 开发管理 > 开发设置 > 服务器域名”中,按照协议分类,将即构 Server 地址、LogUrl、以及用户业务需要用到的地址填到指定的“request合法域名”或“socket合法域名”中。
相关功能开启:在“小程序后台 > 开发管理 > 接口设置 > 接口权限”中,打开 实时播放音视频流 和 实时录制音视频流 功能开关。
1. 创建界面
根据场景需要,为您的项目创建视频通话的用户界面。我们推荐您在项目中添加如下元素:
小程序推流组件 <live-pusher> 中的 "video-width" 和 "video-height" 存在兼容性问题,可能会出现设置不生效的情况。
参考界面代码:
<view wx:if="{{canShow== 1}}" class="">
<view class="containerBase">
<live-pusher class="testpusher" wx:if="{{livePusherUrl}}" url="{{livePusherUrl}}" aspect="3:4" bindstatechange="onPushStateChange" autopush mode="SD" min-bitrate="800" max-bitrate="1500"
bindaudiovolumenotify="bindaudiovolumenotify" bindnetstatus="onPushNetStateChange" waiting-image="https://storage.zego.im/downloads/pause_publish.png" ></live-pusher>
<live-player wx:for="{{livePlayerList}}" wx:key="streamID" id="{{item.streamID}}" src="{{item.url}}" mode="RTC" autoplay enable-metadata="true" bindmetadatachange="binddatachange" bindstatechange="onPlayStateChange" bindnetstatus="onPlayNetStateChange"></live-player>
</view>
<view class="index-container">
<view class='input-container'>
<input value="{{roomID}}" bindinput="bindKeyInput" placeholder="请输入房间 ID" placeholder-style='color: #b3b3b3; font-size: 14px;' class="room-input" />
<text class="tip"></text>
</view>
<view class="button-container">
<button bindtap="openRoom" data-role="1" data-option="videoAndAudio" hover-class="none" class="openRoom">
加入房间(推流)
</button>
<button bindtap="logout" hover-class="none">退出房间</button>
</view>
</view>
</view>
<view class="settings">
<button wx:if="{{canShow==0}}" open-type="openSetting" bindopensetting="settingCallback">
授权使用摄像头和麦克风
</button>
</view>
2. 创建引擎
创建 ZegoExpressEngine 引擎实例,将申请到的 AppID 传入参数 “appID”,将获取到的 Server 地址传入参数 “server”。
// 初始化实例
zg = new ZegoExpressEngine(appID, server);
如果需要注册回调,开发者可根据实际需要,实现 ZegoEvent 中的某些方法,创建引擎后可通过调用 on 接口设置回调。
zg.on('roomStateUpdate', (roomID, state, errorCode, extendedData) => {
if (state == 'DISCONNECTED') {
// 与房间断开了连接
// ...
}
if (state == 'CONNECTING') {
// 与房间尝试连接中
// ...
}
if (state == 'CONNECTED') {
// 与房间连接成功
// ...
}
})
1. 获取登录 Token
登录房间需要用于验证身份的 Token,获取方式请参考 用户权限控制。如需快速调试,建议使用控制台生成的临时 Token,生成临时 Token 的具体操作请参考 控制台 - 项目管理。
2. 登录房间
您可以调用 SDK 的 loginRoom 接口,传入房间 ID 参数 “roomID”、“token” 和用户参数 “user”,登录房间。您可通过监听 roomStateUpdate 回调实时监控自己在本房间内的连接状态,具体请参考 4.1 常见通知回调 中的“4.1.1 我在房间内的连接状态变化通知”。
roomID 和 user 的参数由您本地生成,但是需要满足以下条件:
为避免错过任何通知,您需要在登录房间前先设置所有的监听回调(如房间状态、用户状态、流状态、推拉流状态等),具体请参考 4.1 常见通知回调。
// 登录房间,成功则返回 true
const result = await zg.loginRoom(roomID, token, {userID, userName});
根据您的业务场景需求,编写 WXML 文件,创建推拉流组件 <live-pusher> 和 <live-player>。
<live-pusher class="testpusher" wx:if="{{livePusherUrl}}" url="{{livePusherUrl}}" aspect="3:4" bindstatechange="onPushStateChange" autopush mode="SD" min-bitrate="800" max-bitrate="1500"
bindaudiovolumenotify="bindaudiovolumenotify" bindnetstatus="onPushNetStateChange" waiting-image="https://storage.zego.im/downloads/pause_publish.png" ></live-pusher>
<live-player wx:for="{{livePlayerList}}" wx:key="streamID" id="{{item.streamID}}" src="{{item.url}}" mode="RTC" autoplay enable-metadata="true" bindmetadatachange="binddatachange" bindstatechange="onPlayStateChange" bindnetstatus="onPlayNetStateChange"></live-player>
调用 startPublishingStream 获取推流地址,并将推流地址赋值给 <live-pusher> 组件的 url 属性。
推送音视频流到 ZEGO 音视频云:
autopush
为 true,自动推送音视频。autopush
为 false,通过 wx.createLivePusherContext,可以创建 <live-pusher> 上下文 LivePusherContext 对象,调用 LivePusherContext.start 推送音视频。您可通过监听 publisherStateUpdate 回调知晓是否成功推送音视频,具体回调设置请参考 4.1 常见通知回调 中的“4.1.3 房间内流状态变更的通知”。
// 推流方登录房间成功后触发推流
let {
url
} = await zg.startPublishingStream(this.data.pushStreamID, publishOption);
this.setData({
livePusherUrl: url,
livePusher: wx.createLivePusherContext(),
},
() => {
//开始推流,若组件 live-pusher 设置autopush为true,也可以不执行这一行代码
this.data.livePusher.start();
}
);
进行视频通话时,我们需要拉取到其他用户的音视频。
通过调用startPlayingStream 获取拉流地址,并将拉流地址赋值给 <live-player> 组件的 url 属性。
播放拉流音视频:
autoplay
为 true,自动播放拉流音视频。autoplay
为 false,通过 wx.createLivePlayerContext 传入 <live-player> 组件 ID,可以创建 <live-player> 上下文 LivePlayerContext 对象,调用 LivePlayerContext.play 播放拉流音视频。您可通过监听 playerStateUpdate 回调知晓是否成功拉取音视频,具体请参考 4.1 常见通知回调 中的“4.1.5 用户拉取音视频流的状态通知”。
远端用户推送的 “streamID” 可以从 roomStreamUpdate 回调中获得,具体回调设置请参考 4.1 常见通知回调 中的“4.1.3 房间内流状态变更的通知”。
const setPlayUrl = (streamID, url, context) => {
if (!url) {
console.log(">>>[liveroom-room] setPlayUrl, url is null");
return;
}
console.log("setPlayUrl", streamID, url);
for (let i = 0; i < context.data.livePlayerList.length; i++) {
if (
context.data.livePlayerList[i]["streamID"] === streamID &&
context.data.livePlayerList[i]["url"] === url
) {
console.log(
">>>[liveroom-room] setPlayUrl, streamID and url are repeated"
);
return;
}
}
let streamInfo = {
streamID: "",
url: ""
};
let isStreamRepeated = false;
// 相同 streamID 的源已存在,更新 Url
for (let i = 0; i < context.data.livePlayerList.length; i++) {
if (context.data.livePlayerList[i]["streamID"] === streamID) {
isStreamRepeated = true;
context.data.livePlayerList[i]["url"] = url;
break;
}
}
// 相同 streamID 的源不存在,创建新 player
if (!isStreamRepeated) {
streamInfo["streamID"] = streamID;
streamInfo["url"] = url;
streamInfo["playerContext"] = wx.createLivePlayerContext(streamID);
context.data.livePlayerList.push(streamInfo);
}
app.globalData.livePlayerList = context.data.livePlayerList
context.setData({
livePlayerList: context.data.livePlayerList,
});
};
const playAll = async (streamList, context) => {
console.log("streamList", streamList);
if (streamList.length === 0) {
console.log("startPlayingStream, streamList is null");
return;
}
// 获取每个 streamId 对应的拉流 url
for (let i = 0; i < streamList.length; i++) {
/** 开始拉流,返回拉流地址 */
try {
console.error('type', context.data.playSource)
let {
streamID,
url
} = await zg.startPlayingStream(
streamList[i].streamID, {
sourceType: context.data.playSource || "BGP"
}
);
console.log("streamID", streamID, url);
setPlayUrl(streamID, url, context);
} catch (error) {
console.error("error", error);
}
}
};
const stopPlayAll = (streamList, context) => {
if (streamList.length === 0) {
console.log("stopPlayAll, streamList is empty");
return;
}
let playStreamList = context.data.livePlayerList;
for (let i = 0; i < streamList.length; i++) {
let streamID = streamList[i].streamID;
zg.stopPlayingStream(streamID);
// 把远程被删除的流从播放的流列表中删除
for (let j = 0; j < playStreamList.length; j++) {
if (playStreamList[j]["streamID"] === streamID) {
playStreamList.splice(j, 1);
break;
}
}
}
context.setData({
livePlayerList: playStreamList
});
};
// 在 SDK 的回调 roomStreamUpdate 中获取拉流 streamID
// 当用户加入或离开房间时,该事件被触发
zg.on("roomStreamUpdate", (roomID, updateType, streamList) => {
console.warn("roomStreamUpdate", roomID, updateType, streamList);
if (updateType === "ADD") {
this.setData({
streamList: streamList
})
playAll(streamList, this);
} else {
stopPlayAll(streamList, this);
}
});
如果用户在音视频通话的过程中,遇到相关错误,可查询 错误码。
roomStateUpdate:本地调用 loginRoom 加入房间时,您可通过监听该回调实时监控自己在该房间内的连接状态。
用户可以在回调中根据不同状态处理业务逻辑。
zg.on('roomStateUpdate', (roomID, state, errorCode, extendedData) => {
if (state == 'DISCONNECTED') {
// 与房间断开了连接
// ...
}
if (state == 'CONNECTING') {
// 与房间尝试连接中
// ...
}
if (state == 'CONNECTED') {
// 与房间连接成功
// ...
}
})
状态 | 含义 |
---|---|
DISCONNECTED |
未连接状态,在登录房间前/退出房间后进入该状态。如果登录房间的过程中出现稳态异常,比如 AppID 不正确,或者有相同用户名在其他地方登录导致本端被 KickOut,都会进入该状态。 |
CONNECTING |
正在请求连接状态,登录房间动作执行成功后会进入该状态。通常情况下,可通过该状态进行 UI 界面的展示。如果是因为网络质量不佳产生的中断,SDK 内部会进行重试,也会进入正在请求连接状态。 |
CONNECTED |
连接成功状态,成功登录房间后进入该状态。此时,用户可以正常收到房间内的用户和流信息增删变化的回调通知。 |
roomUserUpdate:同一房间内的其他用户进出房间时,您可通过此回调收到通知。登录房间后,当房间内有用户新增或删除时,SDK 会通过该回调通知。
只有调用 loginRoom 接口登录房间时传入 ZegoRoomConfig 配置,且 “userUpdate” 参数取值为 “true” 时,用户才能收到 roomUserUpdate 回调。
// 用户状态更新回调
zg.on('roomUserUpdate', (roomID, updateType, userList) => {
console.warn(
`roomUserUpdate: room ${roomID}, user ${updateType === 'ADD' ? 'added' : 'left'} `,
JSON.stringify(userList),
);
});
roomStreamUpdate:流状态更新回调。登录房间后,当房间内有用户新推送或删除音视频流时,SDK 会通过该回调通知。
// 流状态更新回调
zg.on('roomStreamUpdate', async (roomID, updateType, streamList, extendedData) => {
if (updateType == 'ADD') {
// 流新增,开始拉流
} else if (updateType == 'DELETE') {
// 流删除,停止拉流
}
});
微信小程序会在 <live-pusher> 的 bindstatechange 绑定的方法中通知出推流状态事件,开发者需要:
a. 在 bindstatechange 绑定的回调函数中,调用 SDK 的 updatePlayerState 接口将推流状态事件透传给 SDK。
b. 在 SDK 的 publisherStateUpdate 回调中处理推流的开始、失败状态。
// live-pusher 绑定推流事件
onPushStateChange(e) {
// 透传推流事件给 SDK
zg.updatePlayerState(this.data.publishStreamID, e);
},
// 推流后,服务器主动推过来的,流状态更新
// NO_PUBLISH:未推流状态,PUBLISH_REQUESTING:正在请求推流状态,PUBLISHING:正在推流状态
// state: "PUBLISHING" | "NO_PUBLISH" | "PUBLISH_REQUESTING";
zg.on("publisherStateUpdate", (result) => {
console.log("publishStateUpdate", result.state);
});
微信小程序会在 <live-pusher> 的 bindnetstatus 绑定的方法中通知出推流网络事件,开发者需要在对应的小程序回调中,调用 SDK 的 updatePlayerNetStatus 接口将推流网络事件透传给 SDK。
// live-pusher 绑定网络状态事件
onPushNetStateChange(e) {
//透传网络状态事件给 SDK
zg.updatePlayerNetStatus(this.data.publishStreamID, e);
},
// SDK 推流网络质量回调
zg.on("publishQualityUpdate", (streamID, publishStats) => {
console.log("publishQualityUpdate", streamID, publishStats);
});
微信小程序会在 <live-player> 的 bindstatechange 绑定的方法中通知出拉流状态事件,开发者需要:
a. 在 bindstatechange 绑定的回调函数中,调用 SDK 的 updatePlayerState 接口将拉流状态事件透传给 SDK。
b. 在 SDK 提供的 playerStateUpdate 回调中处理拉流的开始或失败状态。
// live-player 绑定的拉流事件
onPlayStateChange(e) {
// 透传拉流事件给 SDK
zg.updatePlayerState(e.currentTarget.id, e);
},
// 服务器主动推过来的流的播放状态
// 视频播放状态通知;state: "NO_PLAY" | "PLAY_REQUESTING" | "PLAYING";
zg.on("playerStateUpdate", (result) => {
console.log("playStateUpdate", result.state);
});
微信小程序会在 <live-player> 的 bindnetstatus 绑定的方法中通知出拉流网络事件,开发者需要在对应的小程序回调中,调用 SDK 的 updatePlayerNetStatus 接口将推流网络事件透传给 SDK。
// live-player 绑定网络状态事件
onPlayNetStateChange(e) {
// 透传网络状态事件给 SDK
zg.updatePlayerNetStatus(playStreamID, e);
},
// SDK 拉流网络质量回调
zg.on("playQualityUpdate", (playStreamID, playStats) => {
console.log("playQualityUpdate", playStreamID, playStats);
});
1. 停止推流
调用拉流组件上下文的 LivePusherContext.stop 方法停止推流。
// 停止推流
this.data.livePusher.stop();
2. 停止拉流
调用推流组件上下文的 LivePlayerContext.stop 方法停止拉流。
// 停止拉流
let playStreamList = this.data.livePlayerList;
for (let i = 0; i < playStreamList.length; i++) {
let streamID = playStreamList[i].streamID;
zg.stopPlayingStream(streamID);
// 把远程被删除的流从播放的流列表中删除
playStreamList.splice(i, 1);
}
this.setData({
livePlayerList: playStreamList
});
调用 SDK 的 logoutRoom 接口退出房间。
zg.logoutRoom(roomID);
在真机中运行项目,运行成功后,可以看到本端视频画面。
为方便体验,ZEGO 提供了一个 Web 端调试示例 ,在该页面下,输入相同的 AppID、RoomID,输入不同的 UserID、以及对应的 Token,即可加入同一房间与真机设备互通。当成功开始音视频通话时,可以听到远端的音频,看到远端的视频画面。
整个推拉流过程的 API 调用时序可参考下图:
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