实时音视频是 ZEGO 的一款实时音视频互动服务产品,开发者可通过其灵活易用的 API,构建音视频应用。同时,ZEGO 的另一款产品——AI 美颜,基于领先的 AI 算法,提供美颜、美体、美妆、贴纸等功能。将二者进行搭配使用,能够轻松实现音视频互动和美颜的结合,打造实时美颜应用。
两者搭配使用,可广泛应用于娱乐直播、游戏直播、视频会议等直播场景中。
为方便开发者实现二者的搭配使用,ZEGO 提供了示例代码,请联系 ZEGO 商务人员获取。
ZEGO Effects SDK 和 ZEGO Express SDK 搭配使用,对视频数据进行实时 AI 美颜处理的原理,如下图:
通过以上流程,具体的实现步骤,如下图:
对于两个 SDK 的初始化,不做时序上的限制,以下步骤中以“先初始化 ZEGO Effects SDK,再初始化 ZEGO Express SDK”为例。
导入 Effects 模型和资源。
在使用 ZEGO Effects SDK 的 AI 相关功能时,必须先导入 AI 模型和资源。
// 传入人脸识别模型的绝对路径。人脸检测、大眼、瘦脸功能均须导入
// 传入人像分割模型的绝对路径。AI 人像分割功能须导入
// 传入资源的绝对路径。
char* resouce_path_list[] = {"D:\\YOUR_APP\\FaceDetectionModel.model",
"D:\\YOUR_APP\\SegmentationModel.model",
"D:\\YOUR_APP\\FaceWhiteningResources.bundle",
"D:\\YOUR_APP\\PendantResources.bundle",
"D:\\YOUR_APP\\RosyResources.bundle",
"D:\\YOUR_APP\\TeethWhiteningResources.bundle",
"D:\\YOUR_APP\\CommonResources.bundle"};
// 传入资源或模型的路径列表,必须在 create 之前调用
zego_effects_set_resources(resouce_path_list, 7);
ZEGO Effects SDK 支持的所有资源和模型请参考“AI 美颜”的 快速开始 - 导入资源和模型。
创建 Effects 对象。传入在 前提条件 中获取到的鉴权文件,创建 Effects 对象。
// 鉴权内容请以实际获取的文件为准
zego_effects_create(&m_handle,"ABCDEFG");
初始化 Effects 对象。
调用 zego_effects_init_env 接口初始化 Effects 对象,需要传入待处理视频图像数据的宽高。
以处理 1280 × 720 的视频图像为例:
// 初始化 Effects 对象,传入当前待处理的原始图像宽高。 自行管理生命周期,在停止图像采集的时候调用 zego_effects_uninit_env 接口反初始化,否则会造成内存泄露。
zego_effects_init_env(m_handle,1280,720);
调用 createEngine 接口,初始化 ZEGO Express SDK。
ZegoEngineProfile profile;
// AppID 和 AppSign 由 ZEGO 分配给各 App;其中,为了安全考虑,建议将 AppSign 存储在 App 的业务后台,需要使用时从后台获取
profile.appID = appID;
profile.appSign = appSign;
profile.scenario = ZegoScenario::ZEGO_SCENARIO_DEFAULT;
// 创建引擎实例
auto engine = ZegoExpressSDK::createEngine(profile, nullptr);
ZEGO Express SDK 可通过 自定义视频前处理 和 自定义视频采集 两种方式获取视频原始数据。
两种获取方式的区别如下,开发者可根据实际情况按需选择。
获取数据方式 | 视频数据采集方式 | 优势 |
---|---|---|
自定义视频前处理 |
是由 ZEGO Express SDK 内部采集视频数据,原始视频数据通过回调获取。 |
极简搭配使用 ZEGO Express SDK 和 ZEGO Effects SDK,开发者无需管理设备输入源,仅需对 ZEGO Express SDK 抛出来的原始数据进行操作,然后传回 ZEGO Express SDK 即可。 |
自定义视频采集 |
是由开发者自行采集视频数据,并提供给 ZEGO Express SDK。 |
在进行多厂家对接时,业务实现更加灵活,同时性能优化的空间更大。 |
方式一:自定义视频前处理
以获取 ZEGO_VIDEO_BUFFER_TYPE_RAW_DATA 类型的原始视频数据为例。
开发者通过调用 enableCustomVideoProcessing 接口,开启自定义视频前处理;开启后,ZEGO Express SDK 内部会采集视频数据;采集完成后,可以通过 onCapturedUnprocessedRawData 回调接口,获取采集到的视频原始数据。
ZegoCustomVideoProcessConfig config;
config.bufferType = ZEGO_VIDEO_BUFFER_TYPE_RAW_DATA;
// 开启自定义前处理
engine->enableCustomVideoProcessing(true,&config);
具体的原理可参考“实时音视频”的 自定义视频前处理。
方式二:自定义视频采集
自定义视频采集,主要依赖开发者自行采集视频数据,具体方式请参考“实时音视频”的 自定义视频采集。
获取到视频原始数据后,把数据传递给 ZEGO Effects SDK,开始对视频进行 AI 美颜(例如:美颜、美妆、背景分割等)处理。
方式一:自定义视频前处理
在 onCapturedUnprocessedRawData 回调中,获取到视频原始数据后,调用 ZEGO Effects SDK 的相关接口,进行 AI 美颜处理(请参考 美颜、美型、背景分割、人脸检测、挂件、滤镜),并将处理后的数据,返回给 ZEGO Express SDK。
// 自定义前处理为示例
// 回调方法获取原始数据
// 回调处理
class MyHandler : public IZegoCustomVideoProcessHandler {
// ......
protected:
void onCapturedUnprocessedRawData(const unsigned char** data, unsigned int* dataLength, ZegoVideoFrameParam param, unsigned long long referenceTimeMillisecond, ZegoPublishChannel channel) override;
};
void MyHandler::onCapturedUnprocessedRawData(const unsigned char** data, unsigned int* dataLength, ZegoVideoFrameParam param, unsigned long long referenceTimeMillisecond, ZegoPublishChannel channel) {
// 回调方法获取原始数据
int width = param.width;
int height = param.height;
int stride = param.strides[0];
// Format_RGBA8888 是 RGBA32 格式的,只支持 RGBA32 格式的输入
QImage image(const_cast<unsigned char*>(data[0]),width,height,stride,QImage::Format_RGBA8888);
zego_effects_video_frame_param frameParam;
// RGBA32 格式
frameParam.format = zego_effects_video_frame_format_rgba32;
frameParam.width = image.width();
frameParam.height = image.height();
// 自定义前处理:此处使用 ZEGO Effects SDK
zego_effects_process_image_buffer_rgb(m_handle,image.bits(), image.bytesPerLine() * image.height(),frameParam);
// 将处理后的 buffer 发回 ZEGO Express SDK 里
engine->sendCustomVideoProcessedRawData((const unsigned char**)data,dataLength,param,referenceTimeMillisecond);
}
auto myHandler = std::make_shared<MyHandler>();
engine->setCustomVideoProcessHandler(myHandler);
方式二:自定义视频采集
在接收到自定义采集的 onStart 回调后,开发者通过自定义采集获取视频数据,再调用 ZEGO Effects SDK 的相关接口,进行 AI 美颜处理(请参考 美颜、美型、背景分割、人脸检测、挂件、滤镜),并将处理后的数据,返回给 ZEGO Express SDK(可参考 自定义视频采集 中的 “3 向 SDK 发送视频帧数据”)。
经由 ZEGO Effects SDK 处理完成后,将处理后的数据,返回给 ZEGO Express SDK。
ZEGO Express SDK 调用 startPublishingStream 接口,传入处理后的数据流 streamID,开始推流,发送给云服务器。
// 用户调用 loginRoom 之后再调用此接口进行推流
// 在同一个 AppID 下,开发者需要保证“streamID” 全局唯一,如果不同用户各推了一条 “streamID” 相同的流,后推流的用户会推流失败。
engine->startPublishingStream("streamID");
ZEGO Express SDK 开始推流后,远端用户可以调用 startPlayingStream 接口,传入处理后的数据流 streamID,拉取视频数据,进行播放。
// 开始拉流,设置远端拉流渲染视图,视图模式采用 SDK 默认的模式,等比缩放填充整个 View
// 如下 playView 为 UI 窗口句柄
std::string streamID = "streamID";
ZegoCanvas canvas((void*)playView);
engine->startPlayingStream(streamID, &canvas);
至此,开发者就可以完整地实现在推拉流音视频的同时,实时调整 AI 美颜效果。
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