在实现基本的实时语音功能之前,请确保:
本节介绍如何使用 ZEGO Express SDK 实现基本的实时音视频功能,API 调用时序如下图:
在创建引擎之前,推荐开发者添加以下界面元素,方便实现基本的实时音频通话功能。
1. 创建引擎
创建 ZegoExpressEngine 引擎实例,将申请到的 AppID 传入参数 “appID”,将接入服务器地址传入参数 “server”。
// 项目唯一标识 AppID,Number 类型,请从 ZEGO 控制台获取
let appID = ;
// 接入服务器地址 Server,String 类型,请从 ZEGO 控制台获取(获取方式请参考上文“前提条件”)
let server = "";
// 初始化实例
const zg = new ZegoExpressEngine(appID, server);
2. 监听事件回调
SDK 提供如房间连接状态、音视频流变化、用户进出等通知回调。创建引擎后,您可以通过引擎实例的on方法注册回调。
为避免错过事件通知,建议在在创建引擎后立即注册回调
roomStateChanged:房间状态更新回调。登录房间后,当房间连接状态发生变更(如出现房间断开,登录认证失败等情况),SDK 会通过该回调通知。
roomUserUpdate:用户状态更新回调。登录房间后,当房间内有用户新增或删除时,SDK 会通过该回调通知。
只有调用 loginRoom 接口登录房间时传入 ZegoRoomConfig 配置,且 “userUpdate” 参数取值为 “true” 时,用户才能收到 roomUserUpdate 回调。
roomStreamUpdate:流状态更新回调。登录房间后,当房间内有用户新推送或删除音视频流时,SDK 会通过该回调通知。
// 房间状态更新回调
zg.on('roomStateChanged', (roomID, reason, errorCode, extendData) => {
if (reason == 'LOGINING') {
// 登录中
} else if (reason == 'LOGINED') {
// 登录成功
//只有当房间状态是登录成功或重连成功时,推流(startPublishingStream)、拉流(startPlayingStream)才能正常收发音视频
//将自己的音视频流推送到 ZEGO 音视频云
} else if (reason == 'LOGIN_FAILED') {
// 登录失败
} else if (reason == 'RECONNECTING') {
// 重连中
} else if (reason == 'RECONNECTED') {
// 重连成功
} else if (reason == 'RECONNECT_FAILED') {
// 重连失败
} else if (reason == 'KICKOUT') {
// 被踢出房间
} else if (reason == 'LOGOUT') {
// 登出成功
} else if (reason == 'LOGOUT_FAILED') {
// 登出失败
}
});
// 用户状态更新回调
zg.on('roomUserUpdate', (roomID, updateType, userList) => {
console.warn(
`roomUserUpdate: room ${roomID}, user ${updateType === 'ADD' ? 'added' : 'left'} `,
JSON.stringify(userList),
);
});
// 流状态更新回调
zg.on('roomStreamUpdate', async (roomID, updateType, streamList, extendedData) => {
if (updateType == 'ADD') {
// 流新增,开始拉流
} else if (updateType == 'DELETE') {
// 流删除,停止拉流
}
});
在实现推拉流功能之前,开发者可以调用 checkSystemRequirements 接口检测浏览器的兼容性。
SDK 支持的浏览器兼容版本,请参考 下载示例源码 的“准备环境”。
const result = await zg.checkSystemRequirements();
// 返回的 result 为兼容性检测结果。 webRTC 为 true 时表示支持 webRTC,其他属性含义可以参考接口 API 文档。
console.log(result);
// {
// webRTC: true,
// customCapture: true,
// camera: true,
// microphone: true,
// videoCodec: { H264: true, H265: false, VP8: true, VP9: true },
// screenSharing: true,
// errInfo: {}
// }
返回结果的各参数含义,请参考 ZegoCapabilityDetection 接口下的参数描述。
1. 生成 Token
登录房间需要用于验证身份的 Token,开发者可直接在 ZEGO 控制台获取临时 Token(有效期为 24 小时)来使用,详情请参考 控制台 - 开发辅助。
临时 Token 仅供调试,正式上线前,请从开发者的业务服务器生成 Token,详情可参考 使用 Token 鉴权。
2. 登录房间
调用 loginRoom 接口,传入房间 ID 参数 “roomID”、“token” 和用户参数 “user”,登录房间。如果房间不存在,调用该接口时会创建并登录此房间。
// 登录房间,成功则返回 true
// userUpdate 设置为 true 会开启监听 roomUserUpdate 回调,默认情况下不会开启该监听
const result = await zg.loginRoom(roomID, token, { userID: userID, userName: userName}, {userUpdate: true});
3. 监听登录房间后的事件回调
您可以监听 roomStateChanged 回调实时监控自己与房间的连接状态。只有当房间状态是连接成功时,才能进行推流、拉流等操作。如果登录房间失败,可参考 错误码 进行操作。
1. 创建流
a. 开始推流前需要创建本端的音视频流,调用 createZegoStream 接口,默认会采集摄像头画面和麦克风声音。
通过 localStream 的 playAudio 接口,创建本地媒体流播放组件,播放待推送或者已经成功推流的音频;也可以通过 video 元素 srcObject 属性赋值 localStream.stream
进行播放。
调用 createZegoStream 接口后,需要等待 ZEGO 服务器返回 ZegoLocalStream 实例对象 localStream 后才能执行后续操作。
// 调用 createZegoStream 接口后,需要等待 ZEGO 服务器返回 ZegoLocalStream 实例对象才能执行后续操作
const localStream = await zg.createZegoStream({camera :{audio:true,video:false}});
// 调用 localStream 实例上 playAudio 方法播放推流前或者推流中音频预览
localStream.playAudio();
b. (可选)设置音频采集参数
可根据需要通过 createZegoStream 接口中的如下属性设置音频相关采集参数:
c. (可选)在页面上渲染 MediaStream(媒体流)
不同框架下渲染有所不同,请参考 使用 Vue 实现音视频功能、使用 Angular 实现音视频功能、使用 React 实现音视频功能、使用 uni-app 实现音视频功能。
2. 开始推流
调用 startPublishingStream 接口,传入流 ID 参数 “streamID” 和创建流得到的流对象 “localStream”,向远端用户发送本端的音视频流。
// localStream 为创建流获取的 MediaStream 对象
zg.startPublishingStream(streamID, localStream)
3. 监听推流后的事件回调
根据实际应用需要,在推流后监听想要关注的事件通知,比如推流状态更新、推流质量等。
zg.on('publisherStateUpdate', result => {
// 推流状态更新回调
// ...
})
zg.on('publishQualityUpdate', (streamID, stats) => {
// 推流质量回调
// ...
})
1. 开始拉流
a. 调用 startPlayingStream 接口,根据传入的流 ID 参数 “streamID”,拉取远端已推送到 ZEGO 服务器的音视频画面。
远端用户推送的 “streamID” 可以从 roomStreamUpdate 回调中获得。
const remoteStream = await zg.startPlayingStream(streamID);
// remoteAudio为本地<video>或<audio>对象
remoteAudio.srcObject = remoteStream;
b. (可选)在页面上渲染 MediaStream(媒体流)
不同框架下渲染有所不同,请参考 使用 Vue 实现音视频功能、使用 Angular 实现音视频功能、使用 React 实现音视频功能、使用 uni-app 实现音视频功能。
2. 监听拉流后的事件回调
根据实际应用需要,在拉流后监听想要关注的事件通知,如拉流状态变更、拉流质量等。
zg.on('playerStateUpdate', result => {
// 拉流状态更新回调
// ...
})
zg.on('playQualityUpdate', (streamID,stats) => {
// 拉流质量回调
})
在真机中运行项目,运行成功后,可以看到本端视频画面。
为方便体验,ZEGO 提供了一个 Web 端调试示例 ,在该页面下,输入相同的 AppID、RoomID,输入不同的 UserID、以及对应的 Token,即可加入同一房间与真机设备互通。当成功开始音视频通话时,可以听到远端的音频,看到远端的视频画面。
1. 停止推流
调用 stopPublishingStream 接口停止向远端用户发送本端的音视频流。
zg.stopPublishingStream(streamID)
2. 销毁流
调用 destroyStream 接口销毁创建的流数据,销毁流后开发需自行销毁 audio(停止采集)。
// localStream 是调用 createZegoStream 接口获取的 ZegoLocalStream 实例对象
zg.destroyStream(localStream)
3. 停止拉流
调用 stopPlayingStream 接口停止拉取远端推送的音视频流。
如果开发者通过 roomStreamUpdate 回调收到了音视频流 “减少” 的通知,请及时调用 stopPlayingStream 接口停止拉流,避免拉到空流、产生额外的成本;或者,开发者可以根据自己的业务需求,选择合适的时机,主动调用 stopPlayingStream 接口停止拉流。
zg.stopPlayingStream(streamID)
4. 退出房间
调用 logoutRoom 接口退出房间。
zg.logoutRoom(roomID)
5. 销毁引擎
如果用户彻底不使用音视频功能时,可调用 destroyEngine 接口销毁引擎,释放麦克风、摄像头、内存、CPU 等资源。
zg.destroyEngine()
zg = null
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