在实现基本的实时音频通话之前,请确保:
SDK 同时也支持 Token 鉴权,若您对项目安全性有更高要求,建议您升级鉴权方式,详情请参考 如何从 AppSign 鉴权升级为 Token 鉴权。
本节介绍如何使用 ZEGO Express SDK 实现基本的实时语音功能,API 调用时序如下图:
1. (可选)创建界面
在创建引擎之前,推荐开发者添加以下界面元素,方便实现基本的实时语音功能。
2. 引入头文件
在项目中引入 ZegoExpressEngine 头文件。
// 引入 ZegoExpressEngine.h 头文件
#import <ZegoExpressEngine/ZegoExpressEngine.h>
3. 创建引擎
调用 createEngineWithProfile 接口,将申请到的 AppID 和 AppSign 传入参数 “appID” 和 “appSign”,创建引擎单例对象。
根据 App 实际的音视频业务选择一个合适的场景,请参考 场景化音视频配置 文档,把选择好的场景枚举传入参数 "scenario"。
如果需要注册回调,可将实现了 ZegoEventHandler 的对象(例如 “self”)传入参数 “eventHandler”。如果不需要注册回调,可将 “nil” 传入参数 “eventHandler”,创建引擎后仍需要注册回调时可通过调用 setEventHandler 接口设置回调。
SDK 同时也支持 Token 鉴权,若您需要升级鉴权方式,可参考 如何从 AppSign 鉴权升级为 Token 鉴权。
ZegoEngineProfile *profile = [ZegoEngineProfile new];
// 请通过官网注册获取,格式为:1234567890
profile.appID = appID;
//请通过官网注册获取,格式为:@"0123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123"(共64个字符)
profile.appSign = appSign;
//指定使用直播场景 (请根据实际情况填写适合您业务的场景)
profile.scenario = ZegoScenarioBroadcast;
// 创建引擎,并注册 self 为 eventHandler 回调。不需要注册回调的话,eventHandler 参数可以传 nil,后续可调用 "-setEventHandler:" 方法设置回调
[ZegoExpressEngine createEngineWithProfile:profile eventHandler:self];
1. 登录
传入用户 ID 参数 “userID” 创建 ZegoUser 用户对象后,调用 loginRoom 接口,传入房间 ID 参数 “roomID” 和用户参数 “user”,登录房间。如果房间不存在,调用该接口时会创建并登录此房间。
// 创建用户对象,ZegoUser 的构造方法 [userWithUserID \|_blank](/article/api?doc=Express_Audio_SDK_API~objective-c_macos~class~ZegoUser#user-with-user-id) 会将 “userName” 设为与传的参数 “userID” 一样。“userID” 不能为 “nil”,否则会导致登录房间失败。
ZegoUser *user = [ZegoUser userWithUserID:@"user1"];
// 只有传入 “isUserStatusNotify” 参数取值为 “true” 的 ZegoRoomConfig,才能收到 onRoomUserUpdate 回调。
ZegoRoomConfig *roomConfig = [[ZegoRoomConfig alloc] init];
// 如果您使用 appsign 的方式鉴权,token 参数不需填写;如果需要使用更加安全的 鉴权方式: token 鉴权,请参考[如何从 AppSign 鉴权升级为 Token 鉴权](https://doc-zh.zego.im/faq/token_upgrade?product=ExpressVideo&platform=all)
// roomConfig.token = @"xxxxx";
roomConfig.isUserStatusNotify = YES;
// 登录房间
[[ZegoExpressEngine sharedEngine] loginRoom:roomID user:user config:roomConfig callback:^(int errorCode, NSDictionary * _Nullable extendedData) {
// 登录房间结果,如果仅关注登录结果,关注此回调即可
}];
2. 监听登录房间后的事件回调
根据实际应用需要,在登录房间后监听想要关注的事件通知,比如房间状态更新、用户状态更新、流状态更新等。
onRoomStateChanged:房间状态更新回调。登录房间后,当房间连接状态发生变更(如出现房间断开,登录认证失败等情况),SDK 会通过该回调通知。
onRoomUserUpdate:用户状态更新回调。登录房间后,当房间内有用户新增或删除时,SDK 会通过该回调通知。
只有调用 loginRoom 接口登录房间时传入 ZegoRoomConfig 配置,且 “isUserStatusNotify” 参数取值为 “true” 时,用户才能收到 onRoomUserUpdate 回调。
// 遵循 ZegoEventHandler 协议处理相关的事件回调
@interface ViewController () <ZegoEventHandler>
// ······
@end
@implementation ViewController
// 常用的房间相关回调
// 房间状态更新回调
-(void)onRoomStateChanged:(ZegoRoomStateChangedReason)reason errorCode:(int)errorCode extendedData:(NSDictionary *)extendedData roomID:(NSString *)roomID {
if(reason == ZegoRoomStateChangedReasonLogining)
{
// 登录中
}
else if(reason == ZegoRoomStateChangedReasonLogined)
{
// 登录成功
//只有当房间状态是登录成功或重连成功时,推流(startPublishingStream)、拉流(startPlayingStream)才能正常收发音视频
//将自己的音视频流推送到 ZEGO 音视频云
}
else if(reason == ZegoRoomStateChangedReasonLoginFailed)
{
// 登录失败
}
else if(reason == ZegoRoomStateChangedReasonReconnecting)
{
// 重连中
}
else if(reason == ZegoRoomStateChangedReasonReconnected)
{
// 重连成功
}
else if(reason == ZegoRoomStateChangedReasonReconnectFailed)
{
// 重连失败
}
else if(reason == ZegoRoomStateChangedReasonKickOut)
{
// 被踢出房间
}
else if(reason == ZegoRoomStateChangedReasonLogout)
{
// 登出成功
}
else if(reason == ZegoRoomStateChangedReasonLogoutFailed)
{
// 登出失败
}
}
// 用户状态更新回调
- (void)onRoomUserUpdate:(ZegoUpdateType)updateType userList:(NSArray<ZegoUser *> *)userList roomID:(NSString *)roomID {
// 根据需要实现事件回调
}
// 流状态更新回调
- (void)onRoomStreamUpdate:(ZegoUpdateType)updateType streamList:(NSArray<ZegoStream *> *)streamList extendedData:(nullable NSDictionary *)extendedData roomID:(NSString *)roomID {
// 根据需要实现事件回调
}
@end
1. 开始推流
调用 startPublishingStream 接口,传入流 ID 参数 “streamID”,向远端用户发送本端的音频流。
同一个 AppID 内,需保证 “streamID” 全局唯一。如果同一个 AppID 内,不同用户各推了一条 “streamID” 相同的流,会导致后推流的用户推流失败。
// 开始推流
[[ZegoExpressEngine sharedEngine] startPublishingStream:@"stream1"];
2. 监听推流后的事件回调
根据实际应用需要,在推流后监听想要关注的事件通知,比如推流状态更新等。
onPublisherStateUpdate:推流状态更新回调。调用推流接口成功后,当推流状态发生变更(如出现网络中断导致推流异常等情况),SDK 在重试推流的同时,会通过该回调通知。
// 遵循 ZegoEventHandler 协议处理相关的事件回调
@interface ViewController () <ZegoEventHandler>
// ······
@end
@implementation ViewController
// 常用的推流相关回调
// 推流状态更新回调
- (void)onPublisherStateUpdate:(ZegoPublisherState)state errorCode:(int)errorCode extendedData:(nullable NSDictionary *)extendedData streamID:(NSString *)streamID {
// 根据需要实现事件回调
}
@end
如果您需要了解 Express 的麦克风/音频/扬声器相关接口,请参考 常见问题 - 如何实现开关摄像头/视频画面/麦克风/音频/扬声器?。
1. 开始拉流
调用 startPlayingStream 接口,根据传入的流 ID 参数 “streamID”,拉取远端推送的音频流。
远端用户推送的 “streamID” 可以从 ZegoEventHandler 中的 onRoomStreamUpdate 回调中获得。
// 开始拉流
[[ZegoExpressEngine sharedEngine] startPlayingStream:@"stream1"];
2. 监听拉流后的事件回调
根据实际应用需要,在拉流后监听想要关注的事件通知,比如拉流状态更新等。
onPlayerStateUpdate:拉流状态更新回调。调用拉流接口成功后,当拉流状态发生变更(如出现网络中断导致推流异常等情况),SDK 在重试拉流的同时,会通过该回调通知。
// 遵循 ZegoEventHandler 协议处理相关的事件回调
@interface ViewController () <ZegoEventHandler>
// ······
@end
@implementation ViewController
// 常用的推流相关回调
// 拉流状态更新回调
- (void)onPlayerStateUpdate:(ZegoPlayerState)state errorCode:(int)errorCode extendedData:(NSDictionary *)extendedData streamID:(NSString *)streamID {
// 根据需要实现事件回调
}
@end
在真机中运行项目,运行成功后,可以看到本端视频画面。
为方便体验,ZEGO 提供了一个 Web 端调试示例 ,在该页面下,输入相同的 AppID、RoomID,输入不同的 UserID、以及对应的 Token,即可加入同一房间与真机设备互通。当成功开始音视频通话时,可以听到远端的音频,看到远端的视频画面。
1. 停止推流
调用 stopPublishingStream 接口停止向远端用户发送本端的音频流。
// 停止推流
[[ZegoExpressEngine sharedEngine] stopPublishingStream];
2. 停止拉流
调用 stopPlayingStream 接口停止拉取远端推送的音频流。
如果开发者通过 onRoomStreamUpdate 回调收到了音视频流 “减少” 的通知,请及时调用 stopPlayingStream 接口停止拉流,避免拉到空流、产生额外的成本;或者,开发者可以根据自己的业务需求,选择合适的时机,主动调用 stopPlayingStream 接口停止拉流。
// 停止拉流
[[ZegoExpressEngine sharedEngine] stopPlayingStream:@"stream1"];
调用 logoutRoom 接口退出房间。
// 退出房间
[[ZegoExpressEngine sharedEngine] logoutRoom:@"room1"];
调用 destroyEngine 接口销毁引擎,用于释放 SDK 使用的资源。
如果需要监听回调,来确保设备硬件资源释放完成,可在销毁引擎时传入 “callback”。该回调只用于发送通知,开发者不可以在回调内释放与引擎相关的资源。
如果不需要监听回调,可传入 “nil”。
[ZegoExpressEngine destroyEngine:nil];
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