在音视频流媒体应用中,除了可以流媒体通道推拉音视频内容外,还可以使用流 SEI(Supplemental Enhancement Information,媒体补充增强信息)通过流媒体通道将文本信息与音视频内容打包在一起,从主播端(推流端)推出,并从观众端(拉流端)接收,以此实现文本数据与音视频内容的精准同步的目的。
一般可用于视频画面的精准布局、远端歌词同步、直播答题等应用场景。
SEI 的相关概念及原理请参考 如何理解和使用 SEI(媒体补充增强信息)。
请参考 下载示例源码 获取源码。
相关源码请查看 “/ZegoExpressExample/Examples/Others/SupplementalEnhancementInformation” 目录下的文件。
在实现 SEI 功能之前,请确保:
发送与接收 SEI 信息功能,需要在推流端发送 SEI 信息,在拉流端接收 SEI 信息,如下图所示:
推流端:
调用 createEngineWithProfile 接口创建 engine 对象。
调用 loginRoom 接口登录房间。
调用 startPublishingStream 接口推流。
在推流成功后,调用 sendSEI 接口发送 SEI 信息。
拉流端:
调用 createEngineWithProfile 接口创建 engine 对象。
创建 ZegoEventHandler 对象,并重写接收 SEI 信息的 onPlayerRecvSEI 方法,调用 setEventHandler 接口传入创建的 ZegoEventHandler 监听 onPlayerRecvSEI 的回调。
调用 loginRoom 接口登录房间。
调用 startPlayingStream 接口拉流。
在拉流成功后,接收到推流端发送的 SEI 信息之后触发 onPlayerRecvSEI 回调。
拉流时,如果开发者通过调用 mutePlayStreamVideo
或 muteAllPlayStreamVideo
接口,设置了只拉音频流时,将无法接收 SEI 信息。
由于 SDK 默认使用 ZEGO 自行定义的 SEI(nalu type = 6, payload type = 243)类型打包,且此类型是 SEI 标准未规定的类型,因此跟视频编码器或者视频文件中的 SEI 不存在冲突。但当开发者需要使用第三方解码器解码时(如 FFmpeg),会导致解不出正确的 SEI,此时需要在推流前调用 setSEIConfig 接口更换 SDK 发送 SEI 的类型,使用 UserUnregister 的 SEI(nalu type = 6, payload type = 5)类型打包。
仅当开发者使用第三方解码器解码 SEI 时需要执行该步骤。
接口原型
// 设置媒体增强补充信息(SEI)类型。
//
// 必须在推流之前设置。
//
// @param config SEI 配置属性。默认使用 ZEGO 定义的 SEI 类型。
- (void)setSEIConfig:(ZegoSEIConfig *)config;
调用示例
ZegoSEIConfig *seiConfig = [[ZegoSEIConfig alloc] init];
// 采用 H.264 的 SEI (nalu type = 6,payload type = 5) 类型打包,因为视频编码器自身会产生 payload type 为 5 的 SEI,或者使用视频文件推流时,视频文件中也可能存在这样的 SEI,所以使用此类型时,用户需要把 uuid + content 当作 buffer 塞给 SEI 发送接口;此时为了区别视频编码器自身产生的 SEI, App 在发送此类型 SEI 时,可以填写业务特定的 uuid(uuid 长度为 16 字节),接收方使用 SDK 解析 payload type 为 5 的 SEI 时,会根据设置的过滤字符串过滤出 uuid相符的 SEI 抛给业务,如果没有设置过滤字符串,SDK 会把所有收到的 SEI 都抛给开发者。
seiConfig.type = ZegoSEITypeUserUnregister;
[self.engine setSEIConfig:seiConfig];
// 通过 advancedConfig 设置 uuid 过滤字段,设置之后 SDK 只会抛出前 12 个字节为开发者所设置 uuid 的 SEI。
ZegoEngineConfig *engineConfig = [[ZegoEngineConfig alloc] init];
// 其他用户通过 [onPlayerRecvSEI] 收到的 SEI 信息前 12 个字节一定是 zegozegozego,其他会被过滤。
engineConfig.advancedConfig = @{@"unregister_sei_filter": @"zegozegozego"};
[ZegoExpressEngine setEngineConfig:engineConfig];
// 开始推流。
[self.engine startPublishingStream:@"STREAM_ID"];
发送 SEI 信息的接口需要在推流成功之后调用,接口原型如下:
接口原型
// 发送媒体增强补充信息。
//
// 此接口可在开发者推流传输音视频流数据同时,发送流媒体增强补充信息来同步一些其他附加信息。
// 一般如同步音乐歌词或视频画面精准布局等场景,可选择使用发送 SEI。
// 当推流方发送 SEI 后,拉流方可通过监听 [onPlayerRecvSEI] 的回调获取 SEI 内容。
// 由于 SEI 信息跟随视频帧或音频帧,由于网络问题有可能丢帧,因此 SEI 信息也有可能丢,为解决这种情况,应该在限制频率内多发几次。
// 限制频率:1 秒钟不要超过 30 次。
// SEI 数据长度限制为 4096 字节。
//
// @param data SEI 内容。
- (void)sendSEI:(NSData *)data;
调用示例
ZegoEngineProfile *profile = [ZegoEngineProfile new];
// 请通过官网注册获取,格式为:1234567890。
profile.appID = appID;
// 请通过官网注册获取,格式为:@"0123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123"(共 64 个字符)。
profile.appSign = appSign;
// 通用场景接入。
profile.scenario = ZegoScenarioDefault;
// 创建引擎,并注册 self 为 eventHandler 回调。不需要注册回调的话,eventHandler 参数可以传 nil,后续可调用 "setEventHandler:" 方法设置回调。
self.engine = [[ZegoExpressEngine createEngineWithProfile:profile eventHandler:self];
// 登录房间。
[self.engine loginRoom:roomID user:[ZegoUser userWithUserID:userID userName:userName]];
// 推流。
[self.engine startPublishingStream:publishStreamID];
// 开发者的其他业务逻辑。
...;
// 在业务场景需要的时机发送 SEI 信息。
char *str = "1234567\0";
[self.manager sendSEI:[NSData dataWithBytes:str length:7 ]];
接收 SEI 信息的回调接口需要在拉流成功之后触发,接口原型如下:
接口原型
// 收到远端流的 SEI 内容。
//
// 拉流成功后,当远端流调用 sendSEI 后,本端会收到此回调。
// 若只拉纯音频流,将收不到推流端发送的 SEI 信息。
//
// @param data SEI 内容。
// @param streamID 拉流的流 ID。
- (void)onPlayerRecvSEI:(NSData *)data streamID:(NSString *)streamID;
调用示例
@implementation xx
// 监听接收 SEI 信息的回调, 当发送端调用 sendSEI 发送信息时会触发此回调。
- (void)onPlayerRecvSEI:(NSData *)data streamID:(NSString *)streamID {
在这里实现业务场景相关的逻辑, 例如展现相关的UI等
...;
}
// 重写的其他回调。
...
@end
ZegoEngineProfile *profile = [ZegoEngineProfile new];
// 请通过官网注册获取,格式为:1234567890。
profile.appID = appID;
// 请通过官网注册获取,格式为:@"0123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123"(共 64 个字符)。
profile.appSign = appSign;
// 通用场景接入。
profile.scenario = ZegoScenarioDefault;
// 创建引擎,并注册 self 为 eventHandler 回调。不需要注册回调的话,eventHandler 参数可以传 nil,后续可调用 "-setEventHandler:" 方法设置回调。
self.engine = [[ZegoExpressEngine createEngineWithProfile:profile eventHandler:self];
// 添加监听的回调对象。
[self.engine setEventHandler:self];
// 登录房间。
[self.engine loginRoom:roomID user:[ZegoUser userWithUserID:userID userName:userName]];
// 拉流, canvas 为 ZegoCanvas 类型的索引 UI 渲染控件的对象。
[self.engine startPlayingStream:self.firstStreamID canvas:firstPlayCanvas];
// 开发者的其他业务逻辑。
...;
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