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音量变化:指某条流的音量大小,下文简称为“声浪”。
主要应用场景是在推拉流过程中,判断麦上的用户谁在说话,并做 UI 展示,例如:
)
在监听声浪前,请确保:
接口原型:
本地采集的声浪回调接口 capturedSoundLevelUpdate:
/**
* 本地采集音频声浪回调
*
* @param soundLevel 本地采集的声浪值,取值范围为 0.0 ~ 100.0
*/
capturedSoundLevelUpdate: (soundLevel: number) => void;
远端音频声浪回调接口 remoteSoundLevelUpdate:
/**
* 远端音频声浪回调
*
* @param soundLevels 远端的声浪键值对,key 为流 ID,value 为对应的流的声浪值,value 取值范围为 0.0 ~ 100.0
*/
remoteSoundLevelUpdate: (soundLevels: {[key: string]: number}) => void;
调用示例:
远端拉流声浪的回调给的是 map,“key” 为当前房间内正在推流的其他用户的流 ID,“value” 为对应这条流的声浪数据。
可先通过 roomStreamUpdate 回调方法获取到当前房间内存在的流列表并保存,再通过保存的流列表来索引 map 取得每条流对应的声浪数据。
以下示例为如何从回调方法中获取到声浪的数据:
// 监听远端声浪回调通知
ZegoExpressEngine.instance().on('remoteSoundLevelUpdate', (soundLevels) => {
// 通过 streamID 索引 soundLevels map 中的远端声浪值
});
// 监听本地声浪回调通知
ZegoExpressEngine.instance().on('capturedSoundLevelUpdate', (soundLevel) => {
// 直接获取本地声浪值
});
调用 startSoundLevelMonitor 接口启动监听声浪回调。
// 启动声浪监控
ZegoExpressEngine.instance().startSoundLevelMonitor;
在调用上述接口后,capturedSoundLevelUpdate 回调方法需要在调用 startPreview 开始预览接口或者 startPublishingStream: 开始推流接口之后,才会有回调。
remoteSoundLevelUpdate 需要在调用 startPlayingStream 开始拉流接口之后,才会有回调。
调用 stopSoundLevelMonitor 接口停止监听声浪回调。
// 停止声浪监控
ZegoExpressEngine.instance().stopSoundLevelMonitor();
在调用上述接口之后,capturedSoundLevelUpdate 与 remoteSoundLevelUpdate 不再回调。
开启了声浪的监听开关之后,为什么没有收到相关回调?

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