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多源采集

更新时间:2024-01-02 18:48

功能简介

多源采集用于管理各个通道的音视频源配置,通过此能力您可以灵活快速的实现不同音视频内容的实时互动,如屏幕共享、混音等功能。

多源采集主要的能力特性与限制如下:

  • 推流通道支持设置的多种音视频源,但同一个音视频源仅能被一个通道占用。
  • 主路的音视频源支持动态切换,也支持音频的混音能力。辅路仅支持推流前指定采集源,不支持混音。
  • 采集屏幕时,仅 iOS 平台支持同时采集视频和音频;其他平台仅支持采集视频,如需采集音频,请开发者自行实现相关逻辑。

示例源码

相关源码请查看官网示例源码,详情请参考 跑通示例源码 获取源码。

前提条件

在使用多源采集功能之前,请确保:

实现流程

实时语音产品仅支持设置音频采集源。

1 创建 ZegoExpressEngine 引擎

创建 ZegoExpressEngine 引擎流程,请参考实现视频通话的 3.1 创建引擎

// 引入 ZegoExpressEngine
const zgEngine = window.require('zego-express-engine-electron/ZegoExpressEngine');
const zgDefines = window.require('zego-express-engine-electron/ZegoExpressDefines');

// 指定使用直播场景 (请根据实际情况填写适合你业务的场景)
const profile = {
appID : xxx,
appSign : "xxx",
scenario : zgDefines.ZegoScenario.Default
};

zgEngine.createEngine(profile)
.then(() => {
    console.log("init succeed")
}).catch((e) => {
    console.log("init failed", e)
});

2 设置音视频采集源

  1. 调用 setVideoSource 接口设置视频采集源。
/** 使用摄像头作为视频采集源 */
zgEngine.setVideoSource(zgDefines.ZegoVideoSourceType.Camera, 0, zgDefines.ZegoPublishChannel.Main)
  • 如果需要使用自定义视频采集作为视频采集源,需设置视频采集源类型为 Custom,调用 enableCustomVideoCapture 接口设置要发送的视频帧数据类型,然后向 SDK 注册自定义视频采集插件 registerCustomVideoCapturePlugin
  • 如果需要使用媒体播放器作为视频采集源,需先调用 createMediaPlayer 接口创建媒体播放器,再通过调用 setVideoSource 接口设置视频采集源类型为 Player 和设置视频采集源所使用的媒体播放器实例索引,然后再使用刚创建的媒体播放器加载资源并播放。
  • 如果需要使用屏幕共享作为视频采集源,需设置视频采集源类型为 ScreenCapture,并开启屏幕共享向 SDK 推屏幕共享视频数据,详情请参考 屏幕共享
  1. 调用 setAudioSource 接口设置音频采集源。

    • 仅设置音频采集源

      /** 使用麦克风作为音频采集源 */
      zgEngine.setAudioSource(zgDefines.ZegoAudioSourceType.Microphone, zgDefines.ZegoPublishChannel.Main)
    • 设置音频采集源,同时设置混音配置

      let audioSourceMixConfig;
      /** 混入系统声卡播放的声音*/
      audioSourceMixConfig.enableMixSystemPlayout = true;
      /** 混入 SDK 播放的声音*/
      audioSourceMixConfig.enableMixEnginePlayout = true;
      
      /** 混入媒体播放器播放的声音*/
      let mediaplayerList = []
      mp = zgEngine.createMediaPlayer();
      mediaplayerList.push(mp.getIndex())
      audioSourceMixConfig.mediaPlayerIndexList = mediaplayerList;
      
      /** 混入音效播放器播放的声音*/
      let audioplayerList = []
      audioEffectPlayer = zgEngine.createAudioEffectPlayer();
      audioplayerList.push(audioEffectPlayer.getIndex())
      audioSourceMixConfig.audioEffectPlayerIndexList = audioplayerList ;
      
      /** 使用麦克风作为音频采集源,且设置混音配置 */
      zgEngine.setAudioSourceWithConfig(zgDefines.ZegoAudioSourceType.Microphone, audioSourceMixConfig);
  • 如果需要使用自定义音频采集作为音频采集源,需设置音频采集源类型为 Custom,并且向 SDK 注册音频采集插件 registerCustomAudioCapturePlugin
  • 如果需要使用媒体播放器作为音频采集源,需设置音频采集源类型为 MediaPlayer,调用 createMediaPlayer 接口创建媒体播放器,然后使用刚创建的媒体播放器加载资源并播放。

3 登录房间并推流

登录房间及推流流程,请参考实现视频通话的 3.2 登录房间3.3 推流

4 (可选)切换音视频采集源

  1. 调用 setVideoSource 接口切换视频采集源。
/** 使用屏幕共享作为视频采集源 */
zgEngine.setVideoSource(zgDefines.ZegoVideoSourceType.ScreenCapture, 0, zgDefines.ZegoPublishChannel.Main)
  1. 调用 setAudioSource 接口切换音频采集源。
/** 使用媒体播放器作为音频采集源 */
zgEngine.setAudioSource(zgDefines.ZegoAudioSourceType.MediaPlayer, zgDefines.ZegoPublishChannel.Main)

5 结束推流

结束推流流程,请参考实现视频通话的 3.6 停止推拉流

/** 停止推流*/
zgEngine.stopPublishingStream(zgDefines.ZegoPublishChannel.Main);

常见问题

1. 如何采集屏幕视频与系统声音?

如需采集屏幕视频与系统声音,请参考 屏幕共享

2. 是否支持设置多个媒体播放器?

支持,但需要注意相同的播放器实例仅能被一个通道占用。

3. 组合使用视频源和音频源时有哪些限制?

组合使用视频源和音频源限制如下:

  1. 主路不能使用媒体播放器的视频或音频源。
  2. 辅路使用媒体播放器作为音视频源时,需要主路使用并启动麦克风设备(enableMicrophone)。 如果您主路不需要麦克风声音,可通过 mutePublishStreamAudio 禁用音频推流保持麦克风启动。
  3. 仅在主路使用摄像头视频源或者麦克风音频源时,辅路复制主路视频源或者音频源才能生效。
  4. 主路的音频来源不能设置为 None,否则会导致音频无法渲染。
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