在开始集成 ZegoMiniGameEngine SDK 前,请确保开发环境满足以下要求:
启动 Xcode,在 “Welcome to Xcode” 窗口中单击 “Create a new Xcode project” 或选择 “File > New > Project” 菜单。
在出现的表单中,选择 iOS 平台,并在 “Application” 下选择 “App”。
填写表单并选取各个选项来配置项目,完成后,单击 “Next”。
必须提供 “Product Name” 和 “Organization Identifier”,用于创建 App 的唯一标识 “Bundle Identifier”。
选择项目存储路径,单击 “Create” 创建项目。
ZEGO MiniGameEngine SDK 需要与 ZEGO Express SDK 3.1.1 或以上版本 搭配使用。如果您的项目已集成相关 SDK,可忽略此步骤,否则,请根据您的项目需求,参考以下任一文完成集成:
请参考 下载 文档,下载最新版本的 SDK 并解压。
手动将 SDK 动态库文件 ZegoMiniGameEngine.xcframework 和 ZegoConnection.xcframework 拷贝到开发者的项目目录下。其中,ios-arm64 表示适用于 iOS 平台的 arm64 架构的真机。
打开 Xcode,选择 “File > Add Files to "xxx"(xxx 为项目名)” 菜单,添加 SDK 库文件到项目。
选择 “TARGETS > General > Frameworks,Libraries,and Embedded Content” 菜单,添加 ZegoMiniGameEngine.xcframework 和 ZegoConnection.xcframework,将 “Embed” 设置为 “Embed & Sign”。
如果你的集成的库是 1.5.0 及以上版本,需要在 Podfile 文件中添加依赖库 AFNetworking 和 SSZipArchive。
pod 'SSZipArchive'
pod 'AFNetworking', '~> 4.0'
安装 CocoaPods,安装时的常见问题请参考 CocoaPods 常见问题 - 安装 CocoaPods。
打开终端,进入项目根目录,执行 pod init
命令创建 Podfile 文件。
打开 Podfile 文件,在 “target” 下添加 pod 'ZegoMiniGameEngine'
,需要将 “MyProject” 替换为开发者的 Target 名称。
由于 SDK 为 XCFramework,只有 1.10.0 或以上版本的 CocoaPods 才能集成该 SDK。
target 'MyProject' do
use_frameworks!
pod 'ZegoMiniGameEngine'
end
执行 pod repo update
命令更新本地索引,确保能安装最新版本的 SDK。
执行 pod install
命令安装 SDK。
如果您需要在项目中实现直播、语聊房等场景,请设置摄像头和麦克风权限。
在 Xcode 中,选择 “TARGETS > Info > Custom iOS Target Properties” 菜单。
单击 “+” 添加按钮,添加摄像头和麦克风权限。
Privacy - Camera Usage Description
Privacy - Microphone Usage Description
效果如下:
到此为止,您已成功向您的项目集成了相关 SDK。接下来,您可参考下列文档,了解如何开播弹幕游戏:
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