本文将介绍如何快速实现一个简单的实时音视频通话。
相关概念解释:
更多相关概念请参考 术语说明。
在实现基本的音频通话之前,请确保:
SDK 同时也支持 Token 鉴权,若您对项目安全性有更高要求,建议您升级鉴权方式,详情请参考 如何从 AppSign 鉴权升级为 Token 鉴权。
以用户 A 拉取用户 B 的流为例,流程如下图:
整个推拉流过程的 API 调用时序如下图:
1. 初始化引擎
调用 createEngine 接口,将申请到的 AppID 和 AppSign 传入参数 “appID” 和 “appSign”。
SDK 同时也支持 Token 鉴权,若您需要升级鉴权方式,可参考 如何从 AppSign 鉴权升级为 Token 鉴权。
// 引入 ZegoExpressEngine
const zgEngine = window.require('zego-express-engine-electron/ZegoExpressEngine');
const zgDefines = window.require('zego-express-engine-electron/ZegoExpressDefines');
// 采用通用场景
const profile = {
appID : xxx,
appSign : "xxx",
scenario : zgDefines.ZegoScenario.Default
};
zgEngine.createEngine(profile)
.then(() => {
console.log("success")
}).catch((e) => {
console.log("failed", e)
});
2. 关闭摄像头
Express Electron SDK 不提供裁剪了视频模块的纯音频包,因此 Electron “实时语音” SDK 实际上是 “实时音视频” SDK。
若要实现纯音频场景,请在创建引擎后调用 enableCamera 关闭摄像头,以避免启动引擎的视频模块。摄像头关闭后,将不需要再申请摄像头权限,并且不会推视频流。
zgEngine.enableCamera(false); // 关闭摄像头
更多信息请参考文档 实时音视频 SDK 与实时语音 SDK 的差异。
若您对 Express Electron SDK 包体大小有较高要求,可联系技术支持进行定制裁包,关于 SDK 包大小数据请参考 概述 文档。
1. 登录
调用 loginRoom 接口,传入房间 ID 参数 “roomID” 和用户参数 “user”,登录房间。如果房间不存在,调用该接口时会创建并登录此房间。
zgEngine.loginRoom("TheRoomID", { userID: "TheUserID", userName: "TheUserName"});
2. 监听登录房间后的事件回调
根据实际应用需要,在登录房间后监听想要关注的事件通知,比如房间状态更新、用户状态更新、流状态更新等。
onRoomStateUpdate:房间状态更新回调。登录房间后,当房间连接状态发生变更(如出现房间断开,登录认证失败等情况),SDK 会通过该回调通知。
onRoomUserUpdate:用户状态更新回调。登录房间后,当房间内有用户新增或删除时,SDK 会通过该回调通知。
只有调用 loginRoom 接口登录房间时传入 ZegoRoomConfig 配置,且 “isUserStatusNotify” 参数取值为 “true” 时,用户才能收到 onRoomUserUpdate 回调。
onRoomStreamUpdate:流状态更新回调。登录房间后,当房间内有用户新推送或删除音视频流时,SDK 会通过该回调通知。
只有调用 loginRoom 接口登录房间时传入 ZegoRoomConfig 配置,且 “isUserStatusNotify” 参数取值为 “true” 时,用户才能收到 onRoomUserUpdate 回调。
通常情况下,如果某个用户想要播放其他用户推送的音频,可以在收到流状态更新(新增)的回调中,调用 startPlayingStream 接口拉取远端推送的音视频流。
// 以下为常用的房间相关回调
// 房间状态更新回调
zgEngine.on("onRoomStateUpdate", (param)=>{
// 根据需要实现事件回调
});
// 用户状态更新回调
zgEngine.on("onRoomUserUpdate", (param)=>{
// 根据需要实现事件回调
});
// 流状态更新回调
zgEngine.on("onRoomStreamUpdate", (param)=>{
// 根据需要实现事件回调
});
1. 开始推流
调用 startPublishingStream 接口,传入流 ID 参数 “streamID”,向远端用户发送本端的音视频流。
同一个 AppID 内,需保证 “streamID” 全局唯一。如果同一个 AppID 内,不同用户各推了一条 “streamID” 相同的流,会导致后推流的用户推流失败。
// 开始推流
zgEngine.startPublishingStream("streamID");
2. 监听推流后的事件回调
根据实际应用需要,在推流后监听想要关注的事件通知,比如推流状态更新等。
onPublisherStateUpdate:推流状态更新回调。调用推流接口成功后,当推流状态发生变更(如出现网络中断导致推流异常等情况),SDK 在重试推流的同时,会通过该回调通知。
// 常用的推流相关回调
// 推流状态更新回调
zgEngine.on("onPublisherStateUpdate", (param)=>{
// 根据需要实现事件回调
});
如果您需要了解 ZEGO Express SDK 的摄像头/视频/麦克风/音频/扬声器相关接口,请参考 常见问题 - 如何实现开关摄像头/视频画面/麦克风/音频/扬声器?。
1. 开始拉流
调用 startPlayingStream 接口,根据传入的流 ID 参数 “streamID”,拉取远端推送的音视频流。
// 开始拉流
zgEngine.startPlayingStream("streamID", null);
2. 监听拉流后的事件回调
根据实际应用需要,在拉流后监听想要关注的事件通知,比如拉流状态更新等。
onPlayerStateUpdate:拉流状态更新回调。调用拉流接口成功后,当拉流状态发生变更(如出现网络中断导致推流异常等情况),SDK 在重试拉流的同时,会通过该回调通知。
// 常用的拉流相关回调
// 拉流状态相关回调
zgEngine.on("onPlayerStateUpdate", (param)=>{
// 根据需要实现事件回调
});
在真机中运行项目,运行成功后,可以看到本端视频画面。
为方便体验,ZEGO 提供了一个 Web 端调试示例 ,在该页面下,输入相同的 AppID、RoomID,输入不同的 UserID、以及对应的 Token,即可加入同一房间与真机设备互通。当成功开始音视频通话时,可以听到远端的音频,看到远端的视频画面。
1. 停止推流
调用 stopPublishingStream 接口停止向远端用户发送本端的音视频流。
// 停止推流
zgEngine.stopPublishingStream();
2. 停止拉流
调用 stopPlayingStream 接口停止拉取远端推送的音视频流。
如果开发者通过 onRoomStreamUpdate 回调收到了音视频流 “减少” 的通知,请及时调用 stopPlayingStream 接口停止拉流,避免拉到空流、产生额外的成本;或者,开发者可以根据自己的业务需求,选择合适的时机,主动调用 stopPlayingStream 接口停止拉流。
// 停止拉流
zgEngine.stopPlayingStream("streamID");
调用 logoutRoom 接口退出房间。
// 退出房间
zgEngine.logoutRoom("TheRoomID");
调用 destroyEngine 接口销毁引擎,用于释放 SDK 使用的资源。
// 销毁引擎
zgEngine.destroyEngine();
1. 当集成 SDK 并使用 Electron9-13 系列版本打包应用后,出现使用 DevTools 的 reload 导致界面 crash、或者出现收不到 SDK 回调的问题,该如何解决?
由于高版本的 Electron(Electron9 或以上版本),允许页面多次加载 Node modules,进而可能会导致 Node Addon module 的底层上下文被多次应用、而产生无法预知的问题。所以在 Electron9 ~ Electron14 之间的版本,可以通过以下方式处理:
在主进程 js 中,设置如下页面属性:app.allowRendererProcessReuse = false
。(注意:这个属性在 Electron14 或以上版本被废弃,所以 Electron14 或以上版本仍然存在这个问题,暂时无法解决。)
2. macOS Monterey(12.2.1) 及以上版本运行 electron 应用导致摄像头、麦克风等设备不能使用或者 crash?
如何解决此问题,详情请参考 FAQ。
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