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实现图像处理


前提条件

在实现基本的 AI 功能之前,请确保:

使用步骤

本节介绍如何使用 ZegoEffects SDK 实现基本的图像处理功能,API 调用时序如下图:

1. 创建 Effects 对象

1
传入 AI 资源或模型。

使用 Effects 的 AI 相关功能前,必须调用 setResources 接口导入 AI 资源或模型,详情请参考 快速开始 - 导入资源和模型

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// 传入人脸识别模型的绝对路径。人脸检测、大眼、瘦脸功能均须导入
NSString *faceDetectionModelPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"FaceDetectionModel" ofType:@"model"];

// 传入人像分割模型的绝对路径。AI 人像分割功能须导入
NSString *segmentationModelPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"SegmentationModel" ofType:@"model"];

NSArray<NSString *> * modelList = @[faceDetectionModelPath, segmentationModelPath];

// 传入模型路径列表,必须在 create 之前调用
[ZegoEffects setResources:resourcesList];
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部署高级配置项

部署高级配置项,如配置设备性能等级,详情请参考 配置设备性能等级

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// 设置advancedConfig
ZegoEffectsAdvancedConfig *config = [ZegoEffectsAdvancedConfig alloc];
// 可配置设备性能等级
[ZegoEffects setAdvancedConfig:config];
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3
创建 Effects 对象

前提条件 中申请到的 AppID、AppSign 直接传入 create 接口,由 SDK 内部鉴权之后,创建 Effects 对象并返回相关 错误码

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NSInteger appId = *******;
NSString *appSign = @"********";
self.effects = [ZegoEffects create:appid appSign:appSign];
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2. 初始化 Effects 对象

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初始化 Effects 对象

传入待处理的原始图像宽、高,调用 initEnv 接口初始化 Effects 对象。

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// 初始化 Effects 对象,传入当前待处理的原始图像宽高
[self.effects initEnv:CGSizeMake(1280, 720)];
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2
开启 AI 功能

调用 enableWhiten/enableBigEyes/setPortraitSegmentationBackgroundPath/enablePortraitSegmentation 接口开启 AI 功能。

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// 1. 开启美白功能
[self.effects enableWhiten:YES];

// 2. 开启大眼功能              
[self.effects enableBigEyes:YES];

// 3. 开启 AI 人像分割功能,并传入分割背景图的绝对路径
[self.effects setPortraitSegmentationBackgroundPath: @"MY_BACKGROUND_PATH" mode:ZegoEffectsScaleModeAspectFill];

[self.effects enablePortraitSegmentation:YES];
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3. 处理图像

以下示例代码是通过 processImageBuffer 接口传入待处理的原始视频图像,处理结果会回写到原来的 Buffer 中。

Warning

iOS 端 ZegoEffects SDK 的 processImageBuffer 接口只支持 BGRA32 和 RGBA32 格式的 pixelbuffer 数据。

Untitled
// 传入待处理的原始视频图像,处理结果将回写到原来的 buffer 中
[self.effects processImageBuffer:pixelBuffer];
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