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什么是 SDK 的安装包增量?

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平台 / 框架:iOS / Android / macOS / Windows / Linux / Flutter / Electron / React Native / uni-app / Unity3D

更新时间:2023-05-30 17:33

SDK 的安装包增量,指一个 App 集成了 SDK 后的安装包大小,减去未集成 SDK 前的安装包大小,且不同平台的计算方式不一。

  • 官网提供的 SDK 安装包增量数据与真实情况存在些许差异,同一份 SDK 在不同的 App 中集成后的安装包增量不同。例如,Android APK、Windows Installer 的压缩方式和压缩等级可以自定义。
  • 官网提供的数据以各个平台新建工程的默认打包方式计算,尽量贴近大部分开发者的实际情况。

Android

  1. 使用 Android Studio 新建一个 Android App 工程,并直接构建打包一个 Release 模式的 .apk 包,得到此 .apk 的包大小为 P1

  2. 在此 App 工程中集成 SDK,然后构建打包出一个 .apk 包,得到此 .apk 的包大小为 P2

    • 一般情况下,一次只集成 SDK 的一个架构(例如 arm64-v8a 架构)。若需要构建包含多架构的 Universal APK,则 SDK 的安装包大小增量是多个架构的数值之和(例如 armeabi-v7a 数值+ arm64-v8a 数值)。
    • 谷歌建议构建多个不同架构的单架构 apk 来减少 App 的包大小,详情请参考 官方文档
    • 当工程的 minSdkVersion >= 23,打包出来的 apk 包体积会较大,建议您修改 android:extractNativeLibsuseLegacyPackaging 配置以压缩 Native 动态库,详情请参考 官方文档
  3. 因此 SDK 一个架构的安装包增量为 ΔP = P2 - P1

iOS

  1. 使用 Xcode 新建一个 iOS App 工程,并直接构建打包一个 Release 模式的 .ipa 包,此 .ipa 的包大小为 P1

  2. 在此 App 工程中集成 SDK,然后构建打包 .ipa 包,此 .ipa 包大小为 P2

    一般情况下,一次只集成 SDK 的一个架构(例如 arm64 架构)。由于目前 Apple 已经废弃了 armv7 架构,所有发布到 App Store 的 iOS App 都是 arm64 单架构 App。

  3. 因此 SDK 一个架构的安装包大小增量 ΔP = P2 - P1

macOS

  1. 使用 Xcode 新建一个 macOS App 工程,并构建打包一个 Release 模式的 .app 包,然后使用 DMG 映像制作工具(例如开源的 create-dmg)制作出 .dmg 包(以 UDZO 即 zip 方式压缩),得到此 .dmg 包大小为 P1

  2. 在此 App 工程中集成 SDK ,然后构建打包 .app 包,并制作出一个 .dmg 包,得到此 .dmg 的包大小为 P2

    一般情况下,一次只集成 SDK 的一个架构(例如 x86_64 架构)。若需要构建同时支持 x86_64 和 arm64 架构的 Universal 包,则 SDK 的安装包大小增量是两个架构的数值之和。您可以分别构建 x86_64 和 arm64 架构的单架构 App 包,并让用户根据自己的机型来选择下载,以便减少 App 的包大小。

  3. 因此 SDK 一个架构的安装包大小增量 ΔP = P2 - P1

Windows

  1. 新建一个 Windows App 工程,并构建打包一个包含 App 本体,且可执行二进制以及其他资源的产物文件夹,然后使用 Windows Installer 制作工具(例如 Inno Setup)制作出一个包含 App 所有资源的 .exe 安装包(以 zip/6 方式压缩),得到此 .exe 的包大小为 P1

  2. 在此 App 工程中,集成 SDK,然后构建打包出一个包含 App 本体,且可执行二进制和 SDK 的 .dll 动态库以及其他资源的产物文件夹,然后制作出一个包含 App 所有资源的 .exe 安装包,得到此 .exe 的包大小为 P2

  3. 因此 SDK 一个架构的安装包大小增量 ΔP = P2 - P1

Linux

  1. 新建一个 Linux App 工程,并构建打包出一个包含 App 本体,且可执行二进制以及其他资源的产物文件夹,然后使用安装包制作工具(例如 dpkg-deb)制作出一个包含 App 所有资源的 .deb 安装包(以 gzip 方式压缩),得到此 .deb 的包大小为 P1
  2. 在此 App 工程中集成 SDK,然后构建打包出一个包含 App 本体,且可执行二进制和 SDK 的 .so 动态库以及其他资源的产物文件夹,然后制作出一个包含 App 所有资源的 .deb 安装包,得到此 .deb 的包大小为 P2
  3. 因此 SDK 一个架构的安装包大小增量为 ΔP = P2 - P1
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