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为什么 iOS 设备在推流过程中震动(Haptic Feedback)无效?

2026-06-15
产品 / 解决方案:Video Call / Audio Call / Live streaming
平台 / 框架:iOS

问题现象

iOS 端 App 集成 ZEGO Express SDK 后,在推流过程中,App 调用系统震动 / 触觉反馈相关接口(如 UIImpactFeedbackGeneratorUINotificationFeedbackGeneratorAudioServicesPlaySystemSound 等)不生效,设备不震动。

问题原因

这是 iOS 系统的默认行为,并非 SDK 缺陷。当 AVAudioSession 处于录音相关的 Category(recordplayAndRecord)时,系统会默认屏蔽 App 触发的触觉反馈(Haptics)与系统提示音,以避免这些振动 / 声音被麦克风采集,从而干扰通话音质。

解决方案

ZEGO Express SDK 提供了高级配置项 allow_haptics_during_recording。将其设置为 true 后,SDK 会在内部把 allowHapticsAndSystemSoundsDuringRecording 属性置为 true,从而在推流期间保留 App 的震动能力。

注意

该配置需要在调用 createEngineWithProfile 创建引擎之前,通过 setEngineConfig 接口设置高级配置(advancedConfig)才能生效。

示例代码

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