音效,主要指为了增强真实感或者烘托场景氛围播放的简短效果音。例如:在直播期间,经常会有一些播放音效的场景,如掌声、礼物音效、提示音等。在游戏中,有时也需要播放子弹声、碰撞打击声等。
ZEGO Express SDK 提供的音效文件播放器(ZegoAudioEffectPlayer),统一管理音效,支持音效播放(可以多音效重叠播放)、播放控制(如暂停播放、音量调节、设置播放进度)、音效预加载等功能。
音效文件播放器支持播放 MP3、M4A、AAC、WAV 格式的本地音频文件。
请参考 下载示例源码 获取源码。
相关源码请查看 “/ZegoExpressExample/Examples/AdvancedAudioProcessing/AudioEffectPlayer” 目录下的文件。
在实现音效文件播放器功能之前,请确保:
调用 ZegoExpressEngine 的 createAudioEffectPlayer 方法创建音效播放器实例。
引擎当前只支持同时创建一个实例,超出后将返回 nil
。
@property (nonatomic, strong) ZegoAudioEffectPlayer *audioEffectPlayer;
self.audioEffectPlayer = [[ZegoExpressEngine sharedEngine] createAudioEffectPlayer];
if (!self.audioEffectPlayer) {
NSLog(@"创建音效播放器失败");
}
在频繁播放相同音效场景中,SDK 为了优化重复读文件并解码的性能,提供了预加载音效文件到内存中的功能。
调用 loadResource 方法加载音效资源,可通过 “callback” 参数来监听加载的结果,显示加载成功后方可播放。最多支持同时预加载 15 个本地音效文件(不支持网络资源),并且单个音效文件时长不能超过 30s,否则加载会报错。
当加载的音效使用完成后,可以调用 unloadResource 接口卸载,以释放相关资源。否则 SDK 将在 ZegoAudioEffectPlayer 实例释放时会自动卸载已加载的音效。
预加载为非必须操作,为了提高性能或者需要反复播放某个特定的音效时推荐使用。
// 此处示例获取已存放于 App Bundle 内的 test.wav 资源
NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"test" ofType:@"wav"];
[self.audioEffectPlayer loadResource:filePath audioEffectID:0 callback:^(int errorCode) {
NSLog(@"loadResource result, errorCode: %d", errorCode);
}];
可以根据需要调用音效播放器的 setEventHandler 方法为播放器设置事件回调,用于监听“音效播放状态改变”等通知。
[self.audioEffectPlayer setEventHandler:self];
- (void)audioEffectPlayer:(ZegoAudioEffectPlayer *)audioEffectPlayer audioEffectID:(unsigned int)audioEffectID playStateUpdate:(ZegoAudioEffectPlayState)state errorCode:(int)errorCode {
NSLog(@"Play state update. ID:%d, state:%lu, err:%d", audioEffectID, (unsigned long)state, (int)errorCode);
}
调用 start 方法播放音效,目前仅支持同时播放 15 个,且只能为本地文件,不支持播放网络资源。 其中 “audioEffectID” 需要保持全局唯一。
// 此处示例获取已存放于 App Bundle 内的 test.wav 资源
NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"test" ofType:@"wav"];
ZegoAudioEffectPlayConfig *config = [[ZegoAudioEffectPlayConfig alloc] init];
// 播放一次
config.playCount = 1;
// 播放混入推流中
config.isPublishOut = YES;
// 使用 0 作为此次的 audioEffectID
[self.audioEffectPlayer start:0 path:filePath config:config];
// 暂停 0 号 audioEffectID 资源的播放
[self.audioEffectPlayer pause:0];
// 恢复 0 号 audioEffectID 资源的播放
[self.audioEffectPlayer resume:0];
// 停止 0 号 audioEffectID 资源的播放
[self.audioEffectPlayer stop:0];
// 暂停所有资源的播放
[self.audioEffectPlayer pauseAll];
// 恢复所有资源的播放
[self.audioEffectPlayer resumeAll];
// 停止所有资源的播放
[self.audioEffectPlayer stopAll];
// 设置 0 号 audioEffectID 的音量为 100
[self.audioEffectPlayer setVolume:100 audioEffectID:0];
// 设置所有资源的音量为 100
[self.audioEffectPlayer setVolumeAll:100];
// 获取 0 号 audioEffectID 的总时长
unsigned long long totalDuration = [self.audioEffectPlayer getTotalDuration:0];
// 获取 0 号 audioEffectID 的当前播放进度
unsigned long long currentProgress = [self.audioEffectPlayer getCurrentProgress:0];
// 设置 0 号 audioEffectID 的播放进度为总进度的一半
[self.audioEffectPlayer seekTo:(unsigned long long)(totalDuration / 2) audioEffectID:0 callback:^(int errorCode) {
NSLog(@"seekTo result: %d", errorCode);
}];
使用完音效播放器后,需要及时调用 destroyAudioEffectPlayer 方法销毁,释放该播放器占用的资源。
[[ZegoExpressEngine sharedEngine] destroyAudioEffectPlayer:self.audioEffectPlayer];
音效播放器与媒体播放器有什么区别?
播放器类型 | 区别 |
---|---|
媒体播放器 |
主要用于播放视频及较长的音乐,支持播放网络资源。同一时间最多支持创建 4 个播放器实例,一个实例只能播放一个音视频。 |
音效播放器 |
主要用于播放时间较短的音效,不支持播放网络资源。同一时间只支持创建一个音效播放器实例,音效播放器支持多路音效并发播放,一个实例最多同时播放 15 个音效。 |
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