语音通话
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功能实现流程

更新时间:2022-10-28 15:33

1 功能说明

实时语音场景的典型之一是,同一房间中的成员进行实时语音对话。

2 流程说明

以 2 人间的实时语音为例,主要流程如下:

请注意:

上面流程中以 2 名房间成员间的实时语音为例,实际上 Zego SDK 支持多人实时语音。建议开发者按需设计。

详细步骤如下:

  1. 初始化 SDK:SDK 在初始化后才可以进行登录和推拉流操作。
  2. 设置回调:包括房间状态回调、推流回调、拉流回调。
  3. 登录房间。
  4. 推音频流:把本地的音频实时推送出去。
  5. 拉音频流:播放房间内其它用户的音频。
  6. 退出房间:退出房间需要停止推流、停止拉流,然后再登出房间

3 代码说明

3.1 初始化 SDK

/** 定义 SDK 引擎对象 */
ZegoExpressEngine engine;

ZegoEngineProfile profile = new ZegoEngineProfile();
/** 请通过官网注册获取,格式为 123456789L */
profile.appID = appID;
/** 64个字符,请通过官网注册获取,格式为"0123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123" */
profile.appSign = appSign;
/** 通用场景接入 */
profile.scenario = ZegoScenario.GENERAL;
/** 设置app的application 对象 */
profile.application = getApplication();
/** 创建引擎 */
engine = ZegoExpressEngine.createEngine(profile, null);

请参考 快速开始 - 实现流程 的 “2.1 创建引擎”。

3.2 设置回调

设置回调接口,需要监听处理房间状态回调接口、推流回调接口、拉流回调接口。

ZegoExpressEngine engine; // SDK 引擎对象
...
engine.setEventHandler(new IZegoEventHandler() {

    /** 以下为常用的房间相关回调 */

    @Override
    public void onRoomStateUpdate(String roomID, ZegoRoomState state, int errorCode, JSONObject extendedData) {
        /** 房间状态更新回调,登录房间后,当房间连接状态发生变更(如出现房间断开,登录认证失败等情况),SDK会通过该回调通知 */
        //....
    }

    @Override
    public void onRoomUserUpdate(String roomID, ZegoUpdateType updateType, ArrayList<ZegoUser> userList) {
        /** 用户状态更新,登录房间后,当房间内有用户新增或删除时,SDK 会通过该回调通知 */
        //....
    }

    @Override
    public void onRoomStreamUpdate(String roomID, ZegoUpdateType updateType, ArrayList<ZegoStream> streamList) {
        /** 流状态更新,登录房间后,当房间内有用户新推送或删除音频流时,SDK 会通过该回调通知 */
        //....
     }

    /** 以下为常用的推流相关回调 */

    @Override
    public void onPublisherStateUpdate(String streamID, ZegoPublisherState state, int errorCode, JSONObject extendedData){
        /** 调用推流接口成功后,当推流器状态发生变更,如出现网络中断导致推流异常等情况,SDK 在重试推流的同时,会通过该回调通知 */
        //....
    }

    /** 以下为常用的拉流相关回调 */

    @Override
    public void onPlayerStateUpdate(String streamID, ZegoPlayerState state, int errorCode, JSONObject extendedData){
        /** 调用拉流接口成功后,当拉流器状态发生变更,如出现网络中断导致推流异常等情况,SDK在重试拉流的同时,会通过该回调通知 */
        //....
    } 

    //....
});

3.3 登录房间

用户间进行实时语音对话前,必须先登录到同一个房间。

*注意:房间 ID 只支持最大长度为 128 字节的字符串,格式仅支持数字,英文字符 和 '~', '!', '@', '#', '$', '%', '^', '&', '', '(', ')', '_', '+', '=', '-', '`', ';', '’', ',', '.', '<', '>', '/', '' 特殊字符。**

ZegoExpressEngine engine; // SDK 引擎对象
...
/** 创建用户 */
ZegoUser user = new ZegoUser("user1");

/** 开始登录房间 */
engine.loginRoom("room1", user);

请参考 快速开始 - 实现流程 的 “2.2 登录房间”。

3.4 开始推音频流

登录房间成功后可推音频流。开发者可调用 startPublishingStream 进行推流,如果不需要继续推流,请调用 stopPublishingStream 停止推流。

注意:streamID 只支持长度不超过 256 的字符串,需要在整个 AppID 内全局唯一,若出现在同一个 AppID 内,不同的用户各推了一条流且流名相同,将会导致后推流的用户推流失败。不可以包含 URL 关键字,否则推拉流失败。格式仅支持数字、英文字符和 "-"、"_"。

ZegoExpressEngine engine; // SDK 引擎对象
...
/** 开始推流 */
engine.startPublishingStream("stream1");

请参考 快速开始 - 实现流程 的 “2.3 推流”。

3.5 播放音频流

登录房间成功后可播放直播音频流。开发者可调用 startPlayingStream 进行拉流,如果不需要继续拉流,请调用 stopPlayingStream 停止拉流。

注意:streamID 只支持长度不超过 256 的字符串。不可以包含 URL 关键字,否则推拉流失败。格式仅支持数字、英文字符和 "-"、"_"。

ZegoExpressEngine engine; // SDK 引擎对象
...
/**
 *  开始拉流,流名从登录房间后的 onRoomStreamUpdate(String roomID, ZegoUpdateType updateType, ArrayList<ZegoStream> streamList) 回调中获取,有新增/删除流时都会收到此回调
 */
engine.startPlayingStream("stream1");

请参考 快速开始 - 实现流程 的 “2.4 拉流”。

3.6 结束音频直播

音频通话结束后的操作主要是登出房间、停止推流、停止拉流、清理视图或数据等,视业务需求情况来判断是否需要释放 SDK。

ZegoExpressEngine engine; // SDK 引擎对象
...
/** 停止推流 */
engine.stopPublishingStream();
/** 停止拉流 */
engine.stopPlayingStream(streamID);
/** 登出房间 */
engine.logoutRoom("room1");

/** 如果不需要再继续使用 SDK 可以调用如下函数释放 SDK。 
 * 注意:释放 SDK 后需要再使用 SDK 时,必须重新初始化 SDK。
 */
ZegoExpressEngine.destroyEngine(null);
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