获取当前播放进度。
支持版本:1.16.0 及以上。 详情描述:获取指定音效的当前播放进度。单位为毫秒。 调用时机:必须在加载资源完成后才能调用,否则返回值为 0。 使用限制:无。 相关接口:[start],[loadResource]。
音效资源的 ID。
获取音效播放器索引。
支持版本:1.16.0 及以上。 详情描述:获取音效播放器索引。 调用时机:在 [createAudioEffectPlayer] 之后可调用。 使用限制:无。
音效播放器索引。
获取指定音效资源的总长度。
支持版本:1.16.0 及以上。 详情描述:获取指定音效资源的总长度,单位为毫秒。 调用时机:必须在加载资源完成后才能调用,否则返回值为 0。 使用限制:在 [createAudioEffectPlayer] 之后可调用。 相关接口:[start],[loadResource]。
音效资源的 ID。
单位为毫秒。
加载音效资源。
支持版本:1.16.0 及以上。 详情描述:加载音效资源。 业务场景:在频繁播放相同音效场景中,SDK 为了优化重复读文件并解码的性能,提供了预加载音效文件到内存中的功能。 调用时机:在 [createAudioEffectPlayer] 之后可调用。 使用限制:预加载支持最多同时加载 15 个音效文件,并且音效文件时长不能超过 30s,否则加载会报错。
音效资源的 ID。
音效资源路径,不能传入 null 或 ""。
取值范围:目前仅支持播放本地文件,不支持 "assets://"、"ipod-library://" 和网络资源等。
音效播放器加载资源完成的结果通知
unregister callback
register callback
暂停播放音效。
支持版本:1.16.0 及以上。 详情描述:暂停播放指定的音效 [audioEffectID]。 调用时机:指定的 [audioEffectID] 已经 [start]。 使用限制:无。
音效资源的 ID。
暂停播放所有音效。
支持版本:1.16.0 及以上。 详情描述:暂停播放所有音效。 调用时机:在 [createAudioEffectPlayer] 之后可调用。 使用限制:无。
恢复播放音效。
支持版本:1.16.0 及以上。 详情描述:恢复播放指定的音效 [audioEffectID]。 调用时机:指定的 [audioEffectID] 处于 [pause] 状态。 使用限制:无。
音效资源的 ID。
恢复播放所有音效。
支持版本:1.16.0 及以上。 详情描述:恢复播放所有音效。 调用时机:在 [pauseAll] 之后可调用。 使用限制:无。
设置播放进度。
支持版本:1.16.0 及以上。 详情描述:设置指定音效的播放进度,单位为毫秒。 调用时机:指定的 [audioEffectID] 已经 [start],且还没有播完。 使用限制:无。
音效资源的 ID。
指定的播放进度的时间点。
音效播放器设置指定播放进度的结果通知
设置指定音效的播放速度,会同时设置本地播放速度和推流速度(不支持单独设置)。
支持版本:2.18.0 及以上。 详情描述:设置指定音效的播放速度,会同时设置本地播放速度和推流速度(不支持单独设置)。 调用时机:指定的 [audioEffectID] 已经 [start]。 使用限制:无。
音效资源的 ID。
播放的倍速。
取值范围:范围为 0.5 ~ 2.0。
默认值:默认为 1.0。
设置单个音效的本地播放音量。
支持版本:3.11.0 及以上。 详情描述:设置指定音效的本地播放音量。 调用时机:指定的 [audioEffectID] 已经 [start]。 使用限制:无。
音效资源的 ID。
音量值。
取值范围:范围为 0 ~ 200。
默认值:默认为 100。
设置所有音效的本地播放音量。
支持版本:3.11.0 及以上。 详情描述:设置所有音效的本地播放音量。 调用时机:在 [createAudioEffectPlayer] 之后可调用。 使用限制:无。
音量值。
取值范围:范围为 0 ~ 200。
默认值:默认为 100。
设置单个音效的推流音量。
支持版本:3.11.0 及以上。 详情描述:设置指定音效的推流音量。 调用时机:指定的 [audioEffectID] 已经 [start]。 使用限制:无。
音效资源的 ID。
音量值。
取值范围:范围为 0 ~ 200。
默认值:默认为 100。
设置所有音效的推流音量。
支持版本:3.11.0 及以上。 详情描述:设置所有音效的推流音量。 调用时机:在 [createAudioEffectPlayer] 之后可调用。 使用限制:无。
音量值。
取值范围:范围为 0 ~ 200。
默认值:默认为 100。
设置单个音效的播放音量,会同时设置本地播放音量和推流音量。
支持版本:1.16.0 及以上。 详情描述:设置指定音效的播放音量,会同时设置本地播放音量和推流音量。 调用时机:指定的 [audioEffectID] 已经 [start]。 使用限制:无。
音效资源的 ID。
音量值。
取值范围:范围为 0 ~ 200。
默认值:默认为 100。
设置所有音效的播放音量,会同时设置本地播放音量和推流音量。
支持版本:1.16.0 及以上。 详情描述:设置所有音效的播放音量,会同时设置本地播放音量和推流音量。 调用时机:在 [createAudioEffectPlayer] 之后可调用。 使用限制:无。
音量值。
取值范围:范围为 0 ~ 200。
默认值:默认为 100。
开始播放音效。
支持版本:1.16.0 及以上。 详情描述:开始播放音效,默认仅播放一次,且不会将音效混入推流中,如需修改请配置 [config] 参数。 业务场景:当需要播放简短的声音效果,比如鼓掌,欢呼声等时,可以使用该接口实现,进一步通过 [config] 参数配置播放次数,将音效混入推流中。 调用时机:在 [createAudioEffectPlayer] 之后可调用。 使用限制:无。
音效资源的 ID。SDK 内部使用 audioEffectID 进行音效的播放控制,SDK 不强制用户以固定形式的值传入该参数,最好保证每个音效可以有唯一的 ID,推荐的方式有静态自增 ID 和传入音效文件路径的 hash 两种方式。
音效资源的路径。
取值范围:目前仅支持播放本地文件,不支持 "assets://"、"ipod-library://" 和网络资源等。如果之前使用 [loadResource] 预先加载了音效,可传入 null 或 ""。
音效播放配置。
默认值:传空则仅播放一次,且不会混音入推流中。
停止播放音效。
支持版本:1.16.0 及以上。 详情描述:停止播放指定的音效 [audioEffectID]。 调用时机:指定的 [audioEffectID] 已经 [start] 。 使用限制:无。
音效资源的 ID。
停止播放所有音效。
支持版本:1.16.0 及以上。 详情描述:停止播放所有音效。 调用时机:正在播放音效。 使用限制:无。
卸载音效资源。
支持版本:1.16.0 及以上。 详情描述:卸载指定音效的音效资源。 调用时机:在音效使用完毕之后,可以通过此函数释放相关资源;否则 SDK 将在 AudioEffectPlayer 实例销毁时释放加载的资源。 使用限制:无。 相关接口:[loadResource]。
音效资源的 ID。
更新音效播放器(音频源)位置。
支持版本:3.6.0 及以上。 详情描述:更新音效播放器(音频源)位置。。 业务场景:音效播放器也需要有 3D 空间音效。 调用时机:监听[onAudioEffectPlayStateUpdate]回调,请在播放状态为ZegoAudioEffectPlayState.Playing之后ZegoAudioEffectPlayState.NoPlay/PlayEnded之前调用该接口。 使用限制:此接口需要与 RangeAudio/RangeScene 模块配合使用,RangeAudio/RangeScene 模块开启 3D 音效后,此接口才能调用成功。
音效资源的 ID。
自身在世界坐标系中的坐标,参数是长度为 3 的 float 数组。
Generated using TypeDoc
emit callback