实时音视频-旧版
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位掩码的使用

更新时间:2021-11-08 17:34

1 应用场景

程序中的所有数在计算机内存中都是以二进制的形式储存,而位运算则是直接对整数在内存中的二进制位进行操作。

符号 含义 运算规则 举例
& 两个位都为 1 时,结果才为 1。 0&1=0,1&1=1。
两个位都为 0 时,结果才为 0。 0|0=0,0|1=1。
^ 异或 两个位相同为 0,相异为 1。 1^1=0,0^1=1。
~ 取反 0 变 1,1 变 0。 ~1=0, ~0=1。
<< 左移 按二进制形式把所有的数字向左移动对应的位数,高位移出(舍弃),低位的空位补零。 例如整数 3 的二进制为 00000011 ,3 << 2 表示将数字 3 的二进制位左移 2 位,移位后的二进制为 00001100。
>> 带符号右移 按二进制形式把所有的数字向右移动对应位数,低位移出(舍弃),高位的空位补符号位,即正数补零,负数补 1。 例如整数 3 的二进制为 00000011,3 >> 1 表示将数字 3 的二进制位带符号右移 1 位,移位后的二进制为 00000001。
>>> 无符号右移 按二进制形式把所有的数字向右移动对应位数,低位移出(舍弃),高位的空位补零。对于正数则和带符号右移规则相同,对于负数则不同。 例如整数 3 的二进制为 00000011,3 >> 1 表示将数字 3 的二进制位带符号右移 1 位,移位后的二进制为 00000001。

SDK 主要利用位掩码(bitmask)原理实现多个开关的操作,即当 API 中需要进行模块开关的多选时,开发者需要向 SDK 传入位掩码结果。

2 操作步骤

以获取原始音视频数据功能为例,不同语言的位掩码使用示例如下:

  • C++
enum ZegoAudioDataCallbackBitMask
{
    /** 此属性控制 SDK 是否回调 [onCapturedAudioData] 方法 */
    ZEGO_AUDIO_DATA_CALLBACK_BIT_MASK_CAPTURED = 1 << 0,

    /** 此属性控制 SDK 是否回调 [onPlaybackAudioData] 方法 */
    ZEGO_AUDIO_DATA_CALLBACK_BIT_MASK_PLAYBACK = 1 << 1,

    /** 此属性控制 SDK 是否回调 [onMixedAudioData] 方法 */
    ZEGO_AUDIO_DATA_CALLBACK_BIT_MASK_MIXED = 1 << 2,

    /** 此属性控制 SDK 是否回调 [onPlayerAudioData] 方法 */
    ZEGO_AUDIO_DATA_CALLBACK_BIT_MASK_PLAYER = 1 << 3
};

// 打开 SDK 获取原始音频数据功能,指定 SDK 需要同时触发采集音频数据回调与播放音频数据回调
unsigned int bitmask = ZEGO_AUDIO_DATA_CALLBACK_BIT_MASK_CAPTURED | ZEGO_AUDIO_DATA_CALLBACK_BIT_MASK_PLAYBACK;
engine->startAudioDataObserver(bitmask, param);
  • Objective-C
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, ZegoAudioDataCallbackBitMask) {
    /// 此属性控制 SDK 是否回调 [onCapturedAudioData] 方法
    ZegoAudioDataCallbackBitMaskCaptured = 1 << 0,
    /// 此属性控制 SDK 是否回调 [onPlaybackAudioData] 方法
    ZegoAudioDataCallbackBitMaskPlayback = 1 << 1,
    /// 此属性控制 SDK 是否回调 [onMixedAudioData] 方法
    ZegoAudioDataCallbackBitMaskMixed = 1 << 2,
    /// 此属性控制 SDK 是否回调 [onPlayerAudioData] 方法
    ZegoAudioDataCallbackBitMaskPlayer = 1 << 3
};

// 打开 SDK 获取原始音频数据功能,指定 SDK 需要同时触发采集音频数据回调与播放音频数据回调
ZegoAudioDataCallbackBitMask bitmask = ZegoAudioDataCallbackBitMaskCaptured | ZegoAudioDataCallbackBitMaskPlayback;
[[ZegoExpressEngine sharedEngine] startAudioDataObserver:bitmask param:param];
  • Java
public enum ZegoAudioDataCallbackBitMask {
    /** 此属性控制 SDK 是否回调 [onCapturedAudioData] 方法 */
    CAPTURED(1 << 0),
    /** 此属性控制 SDK 是否回调 [onPlaybackAudioData] 方法 */
    PLAYBACK(1 << 1),
    /** 此属性控制 SDK 是否回调 [onMixedAudioData] 方法 */
    MIXED(1 << 2),
    /** 此属性控制 SDK 是否回调 [onPlayerAudioData] 方法 */
    PLAYER(1 << 3);
}

// 打开 SDK 获取原始音频数据功能,指定 SDK 需要同时触发采集音频数据回调与播放音频数据回调
int bitmask = 0;
bitmask |= ZegoAudioDataCallbackBitMask.CAPTURED.value();
bitmask |= ZegoAudioDataCallbackBitMask.PLAYBACK.value();
engine.startAudioDataObserver(bitmask, param);
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