音效,主要指为了增强真实感或者烘托场景氛围播放的简短效果音。例如:在直播期间,经常会有一些播放音效的场景,如掌声、礼物音效、提示音等。在游戏中,有时也需要播放子弹声、碰撞打击声等。
ZEGO Express SDK 提供的音效文件播放器(ZegoAudioEffectPlayer),统一管理音效,支持音效播放(可以多音效重叠播放)、播放控制(如暂停播放、音量调节、设置播放进度)、音效预加载等功能。
音效文件播放器支持播放 MP3、M4A、AAC、WAV 格式的本地音频文件。
请参考 下载示例源码 获取源码。
相关源码请查看 “/ZegoExpressExample/AdvancedAudioProcessing/src/main/java/im/zego/advancedaudioprocessing/audioeffectplayer” 目录下的文件。
在实现音效文件播放器功能之前,请确保:
调用 ZegoExpressEngine 的 createAudioEffectPlayer 方法创建音效播放器实例。
引擎当前只支持同时创建一个实例,超出后将返回 null
。
ZegoAudioEffectPlayer audioEffectPlayer = ZegoExpressEngine.getEngine().createAudioEffectPlayer();
在频繁播放相同音效场景中,SDK 为了优化重复读文件并解码的性能,提供了预加载音效文件到内存中的功能。
调用 loadResource 方法加载音效资源,可通过 “callback” 参数来监听加载的结果,显示加载成功后方可播放。最多支持同时预加载 15 个本地音效文件(不支持网络资源),并且单个音效文件时长不能超过 30s,否则加载会报错。
当加载的音效使用完成后,可以调用 unloadResource 接口卸载,以释放相关资源。否则 SDK 将在 ZegoAudioEffectPlayer 实例释放时会自动卸载已加载的音效。
预加载为非必须操作,为了提高性能或者需要反复播放某个特定的音效时推荐使用。
// 加载音效资源
audioEffectPlayer.loadResource(audioEffectID, "/storage/emulated/0/Android/data/im.zego.express.example.video/files/3-s.mp3", new IZegoAudioEffectPlayerLoadResourceCallback() {
@Override
public void onLoadResourceCallback(int i) {
Log.d("[ZEGO]", "onLoadResourceCallback errorCode:" + i );
}
});
// 卸载音效资源
audioEffectPlayer.unloadResource(audioEffectID);
可以根据需要调用音效播放器的 setEventHandler 方法为播放器设置事件回调,用于监听“音效播放状态改变”等通知。
audioEffectPlayer.setEventHandler(new IZegoAudioEffectPlayerEventHandler() {
@Override
public void onAudioEffectPlayStateUpdate(ZegoAudioEffectPlayer audioEffectPlayer, int audioEffectID, ZegoAudioEffectPlayState state, int errorCode) {
Log.d("[ZEGO]", "onAudioEffectPlayStateUpdate errorCode:" + errorCode + " audioEffectID:" + audioEffectID + " state:" + state);
}
});
调用 start 方法播放音效,目前仅支持同时播放 15 个,且只能为本地文件,不支持播放网络资源。 “audioEffectID” 需要保持全局唯一。
int audioEffectID = 1;
ZegoAudioEffectPlayConfig config = new ZegoAudioEffectPlayConfig();
config.playCount = 10;
config.isPublishOut = true;
audioEffectPlayer.start(audioEffectID,"/storage/emulated/0/Android/data/im.zego.express.example.video/files/3-s.mp3",config);
audioEffectPlayer.pause(audioEffectID);
audioEffectPlayer.resume(audioEffectID);
audioEffectPlayer.stop(audioEffectID);
audioEffectPlayer.pauseAll();
audioEffectPlayer.resumeAll();
audioEffectPlayer.stopAll();
int volume =70;
audioEffectPlayer.setVolume(audioEffectID, volume);
// 设置所有音效的音量
audioEffectPlayer.setVolumeAll(volume);
// 获取音效的总时长
long totalDuration = audioEffectPlayer.getTotalDuration(audioEffectID);
// 获取音效当前播放进度
long progress = audioEffectPlayer.getCurrentProgress(audioEffectID);
// 设置播放进度
audioEffectPlayer.seekTo(audioEffectID, 1, new IZegoAudioEffectPlayerSeekToCallback() {
@Override
public void onSeekToCallback(int errorCode) {
Log.d("[ZEGO]", "onSeekToCallback errorCode:" + errorCode);
}
});
使用完音效播放器后,需要及时调用 destroyAudioEffectPlayer 方法销毁,释放该播放器占用的资源。
engine.destroyAudioEffectPlayer(audioEffectPlayer);
音效播放器与媒体播放器有什么区别?
播放器类型 | 区别 |
---|---|
媒体播放器 |
主要用于播放视频及较长的音乐,支持播放网络资源。同一时间最多支持创建 4 个播放器实例,一个实例只能播放一个音视频。 |
音效播放器 |
主要用于播放时间较短的音效,不支持播放网络资源。同一时间只支持创建一个音效播放器实例,音效播放器支持多路音效并发播放,一个实例最多同时播放 15 个音效。 |
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