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不论是在多人通话还是在秀场直播中,对端需要通过拉流功能在 ZEGO 服务上进行拉流,如此才能获取到好友或者主播的视频画面。
设置拉流回调监听后,在调用 startPlayingStream
拉流后,能收到拉流是否成功等相关事件的通知,如果拉流失败需要进行相应的错误处理。
zg.onPlayStateUpdate = function(type, streamid, error) {
// 处理拉流状态
}
zg.onPlayQualityUpdate = function(streamid, streamQuality) {
// 拉流质量处理
}
建议处理 回调接口 中的以下回调接口:
onPlayStateUpdate
:拉流是否成功或者拉流成功后断网等错误导致拉流失败的通知,如果拉流失败(stateCode!=0),客户端提示拉流失败或者重试拉流,相关错误码请查看 拉流错误码 可根据需要处理 onPlayQualityUpdate
,onVideoSizeChangedTo
接口,
onPlayQualityUpdate
:拉流质量信息的通知,例如音视频的帧率、码率等,用于客户端展示音视频的音质、画质。其余回调接口请根据业务实际情况进行选择处理,完整的拉流回调接口请查看 回调接口
注意:使用拉流功能时,还需要先登录房间。
调用 startPlayingStream
接口根据传入的流 ID 参数 “streamID”,拉取远端已推送到 ZEGO 服务器的音视频画面。如果不需要继续拉流,请调用 stopPlayingStream
停止拉流。
streamID
仅支持长度不超过 256 字节的数字、下划线、字母,streamID
需要在整个 AppID 内全局唯一。
zg.startPlayingStream(streamID, remoteVideo, audioOutput, playOption)
当房间中的某条流被删除后,开发者需要调用 stopPlayingStream
停止拉流。
zg.stopPlayingStream(streamID)
注意:在停止拉流后需要移除相关的
<video>
对象。
方法 | 描述 |
---|---|
startPlayingStream | 开始拉流 |
stopPlayingStream | 停止拉流 |
完成了拉流后,可以使用 ZEGO SDK 依次完成如下功能来实现基础的通话或者直播。
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