语音直播场景的使用场景主要有 2 种,在同一语音直播间内:
以 2 人间的语音直播为例,流程如下:
请注意:
上面流程中以 2 名房间成员间的语音直播为例,实际上 Zego SDK 支持多人语音直播。建议开发者按需设计。
为了便于开发者更快理解 AudioLive 中的逻辑,下述每节会将功能核心源码片段挑出来并加以讲解。开发者亦可直接阅读 AudioLive 源码,两者是一致的。
单主播直播时,一个房间内仅有一个主播,不支持主播与观众的连麦互动。
请注意,下列操作前,请确保各成员均登录至同一房间。
房间内成员均可推流,发布直播。语音直播场景下,发布直播应该使用手动发布:
如果开发者想进一步了解手动发布直播,请参考:快速开始-手动发布直播
请注意:
如果用户选择自动发布直播,登录成功后,SDK 会自动开始推流,用户无需手动触发。
如果开发者想进一步了解自动发布直播,请参考:快速开始-自动发布直播
AudioLive 中手动发布直播相关源码片段演示如下,仅供参考:
ZegoMainDialog.cpp
// 用户主动点击发布直播按钮
void ZegoAudioLive::OnButtonClickedPublish()
{
if (ui.m_switchStartPublish->text() == QStringLiteral("进入"))
{
...
//不能重复点击
ui.m_switchStartPublish->setEnabled(false);
//获取SessionID
m_sessionID = ui.m_edSessionID->text();
//以当前时间去生成流ID
QTime currentTime = QTime::currentTime();
int ms = currentTime.msec();
QString strStreamId;
strStreamId = QString(QStringLiteral("s-windows-%1-%2")).arg(m_strEdUserId).arg(ms);
m_strPublishStreamID = strStreamId;
AUDIOROOM::LoginRoom(m_sessionID.toStdString().c_str());
AUDIOROOM::SetManualPublish(isManual);
addLogString(QStringLiteral("开始加入session: %1").arg(m_sessionID));
}
...
else if (ui.m_switchStartPublish->text() == QStringLiteral("开始直播"))
{
AUDIOROOM::StartPublish();
ui.m_switchStartPublish->setEnabled(false);
}
}
房间内成员均可播放直播,登录房间成功后,SDK 会自动拉流播放直播。用户无需手动触发拉流。
如果开发者想进一步了解播放音频直播,请参考:快速开始-播放直播
音频通话结束后的操作主要是登出房间、清理视图或数据等。开发者可按需调用。
AudioLive 中结束音频直播相关源码片段演示如下,仅供参考:
ZegoMainDialog.cpp
// 关闭实时语音通话Dialog
void ZegoAudioLive::OnClose()
{
streamList.clear();
AUDIOROOM::LogoutRoom();
this->close();
}
多主播直播是主播与观众连麦,使观众也成为主播的互动功能,类似实时语音功能。
多主播直播的推流、拉流流程,同单主播一致,不再赘述。
但多主播比单主播多了一个信令交互的过程。开发者可以通过该过程,设计逻辑,决定是否允许房间内拉流的成员推流,成为主播。该信令交互由开发自行实现,SDK 仅提供推拉流的能力。
请注意,AudioLive 中没有使用信令交互决定其他用户是否可以推流。用户进入房间即可自动或手动推流。
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