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通过本回调,您可在弹幕游戏开始、弹幕游戏结算时收到具体的事件通知。
公共参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
AppId |
Int64 |
App 的唯一标识。 |
SignatureNonce |
String |
随机数。 |
Timestamp |
Int64 |
Unix 时间戳,单位为秒。 |
Signature |
String |
签名。 |
业务参数 | 类型 | 描述 |
GameSource |
String |
游戏源,固定为 "zego"。 |
ReportId |
String |
由 ZEGO 生成,同一个 MiniGameId 下唯一回调 ID。 |
ReportType |
Int |
上报信息类型:
|
MiniGameId |
String |
游戏 ID。 |
RoomId |
String |
游戏房间 ID。 |
AnchorId |
String |
游戏房间的房主(主播)ID。 |
RoundId |
String |
游戏对局标识,由 ZEGO 服务端生成,同一个 MiniGameId 下唯一。 |
ReportTime |
Int64 |
事件发生时间,Unix 时间戳,单位:毫秒。 |
DanmakuResult |
Object |
游戏结算信息。仅在游戏结算时上报。 |
WinTeam |
Int |
弹幕游戏获胜队伍。 |
ResultType |
Int |
结算类型:
|
UserSize |
Int |
参与用户数。 |
ExtraData |
String |
额外 JSON 数据。 |
{
"AppId":1234567890,
"SignatureNonce":"15215528852396",
"Timestamp":1234567890,
"Signature":"Pc5WB8gokVn0xfeu%2FZV%2BiNM1dgI%3D",
"GameSource":"zego",
"ReportId":"jjjjjj",
"MiniGameId":"aaaaaa",
"ReportType":2,
"RoomId":"abcd",
"AnchorId":"user111",
"RoundId":"xxx",
"ReportTime":1662365592,
"DanmakuResult":{
"WinTeam":"1",
"ResultType":1,
"UserSize":10,
"ExtraData":""
}
}
当您收到此回调后,请响应,参数如下表所示:
参数 | 类型 | 是否必选 | 描述 |
---|---|---|---|
Code |
Int64 |
是 |
HTTP 状态码。
|
Message |
String |
否 |
响应描述。 |
{
"Code": 200,
"Message": "succeed"
}
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