在开始集成 ZegoAvatar SDK 前,请确保开发环境满足以下要求:
打开 Android Studio,选择 “File > New > New Project” 菜单。
填写项目名及项目存储路径。
其它按照默认设置,单击 “Next”,最后单击 “Finish” 完成新工程创建。
目前支持的平台架构包括:armeabi-v7a、arm64-v8a。
请前往 下载 页面,获取最新版本的 SDK。
解压 SDK 压缩包,将 ZegoAvatar 的制品包中的 ZegoAvatar.aar
拷贝至自己的项目目录下,如 “app/libs”。
添加 SDK 引用。进入到 “app” 目录,打开 “build.gradle” 文件,在 “dependencies” 节点引入 “libs” 下所有的 jar。
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar', "*.aar"]) //通配引入
根据实际应用需要,设置应用所需权限。
进入 “app/src/main” 目录,打开 “AndroidManifest.xml” 文件,添加权限。
<!-- SDK 必须使用的权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<!-- App 需要使用的部分权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-feature
android:glEsVersion="0x00020000"
android:required="true" />
<uses-feature android:name="android.hardware.camera" />
<uses-feature android:name="android.hardware.camera.autofocus" />
因为 Android 6.0 在一些比较重要的权限上要求必须申请动态权限,不能只通过 “AndroidMainfest.xml” 文件申请静态权限。因此还需要参考执行如下代码,其中 “requestPermissions” 是 “Activity” 的方法。
String[] permissionNeeded = {
"android.permission.CAMERA"};
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, "android.permission.CAMERA") != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
requestPermissions(permissionNeeded, 101);
}
}
必要性 | 权限 | 权限说明 | 申请原因 |
---|---|---|---|
必要权限 |
CAMERA |
访问相机权限。 |
通过摄像头画面推理面部表情时,需要使用该权限。 |
RECORD_AUDIO |
录制音频权限。 |
通过声音波动推理面部表情时,需要使用该权限。 |
|
WRITE_EXTERNAL_STORAGE |
内置 SDK 写权限。 |
SDK 会将日志和相关配置文件保存在内置 SDK 内。需要保存截图或录制的视频时,也需要使用该权限。 |
|
非必要权限 |
INTERNET |
访问网络权限。 |
SDK 鉴权获取时,需要使用该权限。 |
READ_EXTERNAL_STORAGE |
文件读取权限。 |
SDK 需要读取资源包时,需要使用该权限。 |
在 “proguard-rules.pro” 文件中,为 SDK 添加 -keep
类的配置,防止混淆 SDK 公共类名称。
-keep class **.zego.**{*;}
使用 Avatar 提供的各项 AI 能力之前,需要导入相应的资源包,请前往 下载 页面,获取下列资源包。
开发者可以通过 动态下载
或 从本地添加
两种方式,导入资源包。
资源名称 | 说明 | 资源大小 | 是否支持 动态下载 |
建议下载时机 |
---|---|---|---|---|
AIModel.bundle |
Avatar 的 AI 模型资源。当使用表情随动、声音随动、AI 捏脸等能力时,必须先将该资源的绝对路径设置给 Avatar SDK。 |
|
是 |
必须在 ZegoAvatarService 初始化前完成下载。 |
base.bundle |
美术资源,包含基础 3D 人物模型资源、资源映射表、人物模型默认外形等。 |
|
是 |
必须在创建 ZegoCharacterHelper 前完成下载。 |
emoji.bundle |
美术资源,包含基础 AR 驱动头套模型资源、资源映射表、头套模型默认外形等。 |
|
是 |
必须在创建 ZegoCharacterHelper 前完成下载。 |
qhuman.bundle |
美术资源,包含基础 Q 版头套模型资源、资源映射表、Q 版模型默认外形等。 |
|
是 |
必须在创建 ZegoCharacterHelper 前完成下载。 |
Packages |
美妆、挂件、装饰等资源。 |
每个资源 200 KB ~ 1 MB 不等,跟资源复杂度相关。 |
是 |
建议在需要使用相关资源时再去下载,不使用时可不下载,减少对本地存储空间的占用。 |
Packages 中包含了部分美术资源,开发者如有需要,请联系 ZEGO 商务人员
,获取所有的美术资源。
请前往 下载 页面,获取相关的资源包。
解压获取到的资源包,找到 “assets” 文件夹,拷贝到自己创建项目的 “assets” 文件夹下。
运行项目时,将 “AIModel.bundle”、“base.bundle” 、"Packages" 文件,通过以下代码,拷贝到设备的私有目录(/data/data/包名/files)下。(注意:Android 系统的 assets 文件夹只能读取。)
AssetsFileTransfer.copyAssetsDir2Phone(this.getApplication(),
"AIModel.bundle"/*apk 里的 assets 根目录*/, "assets"/* sd 卡里的目录, 值为:getFilesDir().getAbsolutePath() + File.separator + destPath */);
AssetsFileTransfer.copyAssetsDir2Phone(this.getApplication(),
"base.bundle", "assets");
AssetsFileTransfer.copyAssetsDir2Phone(this.getApplication(),
"Packages", "assets");
/**
* 把 assets/${filePath} 目录中的所有内容拷贝到 手机的 Storage 的 ${destPath}/ 目录中
*
* @param activity activity 使用 CopyFiles 类的 Activity
* @param filePath String 相对于 Android APK 内的 assets 目录的文件路径,如:AIModel.bundle
* @param destPath String 拷贝的目标,如:/data/data/包名/files/assets/
*/
public static void copyAssetsDir2Phone(Context activity, String filePath, String destPath) {
try {
String[] fileList = activity.getAssets().list(filePath);
if (fileList.length > 0) {//如果是目录
File file = new File(activity.getFilesDir().getAbsolutePath() + File.separator + destPath + File.separator + filePath);
if (file.exists()) {
deleteAllFiles(file);
}
file.mkdirs();//如果文件夹不存在,则递归
for (String fileName : fileList) {
filePath = filePath + File.separator + fileName;
copyAssetsDir2Phone(activity, filePath, destPath);
filePath = filePath.substring(0, filePath.lastIndexOf(File.separator));
Log.i(TAG, filePath);
}
} else {//如果是文件
InputStream inputStream = activity.getAssets().open(filePath);
File file = new File(activity.getFilesDir().getAbsolutePath() + File.separator + destPath + File.separator + filePath);
if (file.exists()) {
boolean delete = file.delete();
}
if (!file.exists() || file.length() == 0) {
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
int len = -1;
byte[] buffer = new byte[1024];
while ((len = inputStream.read(buffer)) != -1) {
fos.write(buffer, 0, len);
}
fos.flush();
inputStream.close();
fos.close();
}
}
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG, "copy file faild, src:" + filePath + " dest:" + destPath);
e.printStackTrace();
}
}
拷贝资源后,在移动设备上运行时,会存在如下的结构。注意:不同的移动设备,getFilesDir().getAbsolutePath()
返回的目录可能不一样。这里以华为手机为例,其返回的是:/data/data/im.zego.zegoavatarexample
。
使用某一功能时,在对应接口中,传入接口要求的资源的 绝对路径
即可。
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