#include <video_capture.h>
◆ OnIncomingCapturedData()
  
  
      
        
          | virtual void AVE::VideoCaptureTextureCallback::OnIncomingCapturedData  | 
          ( | 
          int  | 
          texture_id,  | 
         
        
           | 
           | 
          int  | 
          width,  | 
         
        
           | 
           | 
          int  | 
          height,  | 
         
        
           | 
           | 
          double  | 
          reference_time_ms  | 
         
        
           | 
          ) | 
           |  | 
         
       
   | 
  
pure virtual   | 
  
 
通知SDK采集到视频数据,SDK会同步绘制到FBO,切换到内部线程进行编码,如果缓冲队列不够,SDK会自动丢帧 
- Parameters
 - 
  
    | texture_id | GL_TEXTURE_2D/GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES的纹理  | 
    | width | 纹理宽,如果设置transform matrix,必须为执行transform之后的宽  | 
    | height | 纹理高,如果设置transform matrix,必须为执行transform之后的高  | 
    | reference_time_ms | 采集到该帧的时间戳,单位毫秒,不能超过2^52, 用于音画同步,如果采集实现是摄像头,最好使用系统采集回调的原始时间戳,如果不是,最好是生成该帧的UTC时间戳  | 
  
   
 
 
◆ ResetTextureContext()
  
  
      
        
          | virtual void AVE::VideoCaptureTextureCallback::ResetTextureContext  | 
          ( | 
           | ) | 
           | 
         
       
   | 
  
pure virtual   | 
  
 
通知SDK纹理相关的上下文发生变化,用来清除缓存的上下文状态,比如EglContext,必须和OnIncomingCapturedData在同一个线程调用,不保证线程安全 
 
 
◆ SetFillMode()
  
  
      
        
          | virtual void AVE::VideoCaptureTextureCallback::SetFillMode  | 
          ( | 
          int  | 
          mode | ) | 
           | 
         
       
   | 
  
pure virtual   | 
  
 
当时图像宽高和编码宽高的宽高比不一致时使用的填充模式,默认裁剪 
- Parameters
 - 
  
  
 
 
 
◆ SetFlipMode()
  
  
      
        
          | virtual void AVE::VideoCaptureTextureCallback::SetFlipMode  | 
          ( | 
          int  | 
          mode | ) | 
           | 
         
       
   | 
  
pure virtual   | 
  
 
SDK默认垂直翻转,如果不需要,设置0,前处理的最后一步 
- Parameters
 - 
  
  
 
 
 
◆ SetROI()
  
  
      
        
          | virtual int AVE::VideoCaptureTextureCallback::SetROI  | 
          ( | 
          ROIRect *  | 
          rects,  | 
         
        
           | 
           | 
          int  | 
          count  | 
         
        
           | 
          ) | 
           |  | 
         
       
   | 
  
pure virtual   | 
  
 
设置编码器感兴趣的区域,优化图像主观体验 
- Parameters
 - 
  
    | rects | 区域数组,设置NULL清空配置  | 
    | count | 区域个数,最大支持6个,设置0清空配置  | 
  
   
 
 
◆ SetRotation()
  
  
      
        
          | virtual void AVE::VideoCaptureTextureCallback::SetRotation  | 
          ( | 
          int  | 
          rotation | ) | 
           | 
         
       
   | 
  
pure virtual   | 
  
 
用于修正图像的角度,rotation在transform后执行,注意不要重复计算rotation 
- Parameters
 - 
  
  
 
 
 
◆ SetTransformMatrix()
  
  
      
        
          | virtual void AVE::VideoCaptureTextureCallback::SetTransformMatrix  | 
          ( | 
          float  | 
          matrix[16] | ) | 
           | 
         
       
   | 
  
pure virtual   | 
  
 
transform可以包含旋转/翻转/缩放,SDK会先执行transform,再执行其他操作 
- Parameters
 - 
  
  
 
 
 
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