语音通话
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功能实现流程

更新时间:2022-10-28 15:33

1 功能说明

实时语音场景的典型之一是,同一房间中的成员进行实时语音对话。

2 流程说明

以 2 人间的实时语音为例,主要流程如下:

请注意:

上面流程中以 2 名房间成员间的实时语音为例,实际上 Zego SDK 支持多人实时语音。建议开发者按需设计。

详细步骤如下:

  1. 初始化 SDK:SDK 在初始化后才可以进行登录和推拉流操作。
  2. 设置回调:包括房间状态回调、推流回调、拉流回调。
  3. 登录房间。
  4. 推音频流:把本地的音频实时推送出去。
  5. 拉音频流:播放房间内其它用户的音频。
  6. 退出房间:退出房间需要停止推流、停止拉流,然后再登出房间

3 代码说明

3.1 初始化 SDK

// 引入 ZegoExpressEngine.h 头文件
#import <ZegoExpressEngine/ZegoExpressEngine.h>

// 遵循 ZegoEventHandler 协议以处理您关心的事件回调
@interface ViewController () <ZegoEventHandler>
// ······
@end

ZegoEngineProfile *profile = [ZegoEngineProfile new];
// 请通过官网注册获取,格式为:1234567890
profile.appID = appID; 
//请通过官网注册获取,格式为:@"0123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123"(共64个字符)
profile.appSign = appSign; 
//通用场景接入
profile.scenario = ZegoScenarioGeneral; 
// 创建引擎,并注册 self 为 eventHandler 回调。不需要注册回调的话,eventHandler 参数可以传 nil,后续可调用 "-setEventHandler:" 方法设置回调
[ZegoExpressEngine createEngineWithProfile:profile eventHandler:self];

具体可参考 快速开始 - 实现流程 的 “2.1 创建引擎”。

3.2 设置回调

设置回调接口,需要监听处理房间状态回调接口、推流回调接口、拉流回调接口。

// 遵循 ZegoEventHandler 协议以处理您关心的事件回调
@interface ViewController () <ZegoEventHandler>
// ······
@end


@implementation ViewController

// ······

// 以下为常用的房间相关回调

- (void)onRoomStateUpdate:(ZegoRoomState)state errorCode:(int)errorCode extendedData:(NSDictionary *)extendedData roomID:(NSString *)roomID {
    // 房间状态更新回调,登录房间后,当房间连接状态发生变更(如出现房间断开,登录认证失败等情况),SDK 会通过该回调通知
}

- (void)onRoomUserUpdate:(ZegoUpdateType)updateType userList:(NSArray<ZegoUser *> *)userList roomID:(NSString *)roomID {
    // 用户状态更新,登录房间后,当房间内有用户新增或删除时,SDK会通过该回调通知
}

- (void)onRoomStreamUpdate:(ZegoUpdateType)updateType streamList:(NSArray<ZegoStream *> *)streamList roomID:(NSString *)roomID {
    // 流状态更新,登录房间后,当房间内有用户新推送或删除音视频流时,SDK 会通过该回调通知
}

// 以下为常用的推流相关回调 

- (void)onPublisherStateUpdate:(ZegoPublisherState)state errorCode:(int)errorCode extendedData:(NSDictionary *)extendedData streamID:(NSString *)streamID {
    // 调用推流接口成功后,当推流器状态发生变更,如出现网络中断导致推流异常等情况,SDK 在重试推流的同时,会通过该回调通知
}

// 以下为常用的拉流相关回调

- (void)onPlayerStateUpdate:(ZegoPlayerState)state errorCode:(int)errorCode extendedData:(NSDictionary *)extendedData streamID:(NSString *)streamID {
    // 调用拉流接口成功后,当拉流器状态发生变更,如出现网络中断导致推流异常等情况,SDK 在重试拉流的同时,会通过该回调通知
}

// 根据需要实现其他的事件回调
@end

3.3 登录房间

用户间进行实时语音对话前,必须先登录到同一个房间。

*注意:房间 ID 只支持最大长度为 128 字节的字符串,格式仅支持数字,英文字符 和 '~', '!', '@', '#', '$', '%', '^', '&', '', '(', ')', '_', '+', '=', '-', '`', ';', '’', ',', '.', '<', '>', '/', '' 特殊字符。**

// 创建用户对象
ZegoUser *user = [ZegoUser userWithUserID:@"user1"];

// 开始登录房间
[[ZegoExpressEngine sharedEngine] loginRoom:@"room1" user:user];

具体可参考 快速开始 - 实现流程 的 “2.2 登录房间”。

3.4 开始推音频流

登录房间成功后可推音频流。开发者可调用 startPublishingStream 进行推流,如果不需要继续推流,请调用 stopPublishingStream 停止推流。

注意:streamID 只支持长度不超过 256 的字符串,需要在整个 AppID 内全局唯一,若出现在同一个 AppID 内,不同的用户各推了一条流且流名相同,将会导致后推流的用户推流失败。不可以包含 URL 关键字,否则推拉流失败。格式仅支持数字、英文字符和 "-"、"_"。

// 开始推流
[[ZegoExpressEngine sharedEngine] startPublishingStream:@"stream1"];

具体可参考 快速开始 - 实现流程 的 “2.3 推流”。

3.5 播放音频流

登录房间成功后可播放直播音频流。开发者可调用 startPlayingStream 进行拉流,如果不需要继续拉流,请调用 stopPlayingStream 停止拉流。

注意:streamID 只支持长度不超过 256 的字符串。不可以包含 URL 关键字,否则推拉流失败。格式仅支持数字、英文字符和 "-"、"_"。

// 开始拉流,流名从登录房间后的 onRoomStreamUpdate:(ZegoUpdateType)updateType streamList:(NSArray<ZegoStream *> *)streamList roomID:(NSString *)roomID 回调中获取,有新增/删除流时都会收到此回调
[[ZegoExpressEngine sharedEngine] startPlayingStream:@"stream1"];

具体可参考 快速开始 - 实现流程 的 “2.4 拉流”。

3.6 结束音频直播

音频通话结束后的操作主要是登出房间、停止推流、停止拉流、清理视图或数据等,视业务需求情况来判断是否需要释放 SDK。

// 停止推流
[[ZegoExpressEngine sharedEngine] stopPublishingStream];
// 停止拉流
[[ZegoExpressEngine sharedEngine] stopPlayingStream:@"stream1"];
// 登出房间
[[ZegoExpressEngine sharedEngine] logoutRoom:@"room1"];

// 如果不需要再继续使用 SDK 可以调用如下函数释放 SDK。 
// 注意:释放 SDK 后需要再使用 SDK 时,必须重新初始化 SDK。
[ZegoExpressEngine destroyEngine:nil];
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