配置工程时如果报下图的错误:
原因:
在工程配置的时候,没有在embedded Binaries 导入 zegoLiveRoom 对应的库.
解决:
在项目 TARGET -> General -> Link Binary With Libraries,添加 ZegoLiveRoom.framework,Status 设置为 Requied.
报错如图所示
原因:
我们的接口含有C++的接口
解决:
指定用C++11
同时这个地方要改成objective-c++
提示 undefined symbols for architecture for x86_64:
原因:
用模拟器编译的,但是链入的库是真机的framework,编译的时候,可以选择文件iphoneos_simulator下的framework编译,但是提审的时候要用文件iphoneos的framwork编译,因为带模拟器的库提审是不通过的.
解决:
选择带模拟器和真机的framework编译即可.
提示 undefined symbols for architecture for arm64:
原因:
链入的arm64的framework找不到,目前有可能的是:下载下来的SDK不完整,实际只有100多kb.
解决:
重新下载SDK替换就可以.
一、动态库引入,提示 undefined symbols for architecture for armv7:解决:
1、 Framework_Search_Path是否设置正确
2、clean项目后,重新按照步骤引入试试
二、静态库引入,提示 undefined symbols for architecture for armv7
1.静态库引入后,没有添加系统依赖库
2.联系对应的技术支持要静态库符号表导入后build就可以了.
在模拟器下,release编译跑不了,报错,如下:
提示:undefined symbols for architecture i386:
解决:
修改Build Active Architecture Only 设置,指定是否只对当前连接设备所支持的指令集编译,当其值设置为YES,这个属性设置为yes,是为了debug的时候编译速度更快,它只编译当前的architecture版本,而设置为no时,会编译所有的版本. 所以,一般debug的时候可以选择设置为yes,release的时候要改为no,以适应不同设备.
目前SDK不支持老的i386的架构模拟器,不要用老的模拟器,更换使用x86_64的, 这个是可以支持的
问题:
引入这个头文件zego-api-mediaplayer-oc.h,就有这个警告了
解决:
这个 warning 没有影响的,如果要去掉这个警告,可以参考一下链接里的说明:
https://stackoverflow.com/questions/25800301/xcode-missing-submodule-warning/43181698
原因:导入库的时候,没有将SDK的framework导入进去,需要操作添加 Embedded Binaries,如下图:
xcode11上的操作方式如下图:
以下两个库,第一个是真机,第二个是模拟器,客户工程配置的时候,只需要导入一个就可以了.
在调试阶段可以用这个目录下的framework,等app发布的时候再用Release-iphoneos下的,包含模拟器和真机的包(第二个)用于开发,最后提审App Store要用真机的那个framework(第一个),否则提审会通不过
在模拟器下用iphoneos_simulator下的文件,在调试阶段可以用这个目录下的framework,等app发布的时候再用iphoneos下的
报错示例如下:
错误一:
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