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功能实现流程

更新时间:2021-04-25 20:25

语音直播场景的使用主要有两种,在同一语音直播间内:

  1. 单主播语音直播,1 个主播发布语音,观众播放语音。

  2. 多主播语音直播,主播与观众连麦,进行实时语音互动。

以 2 人间的实时语音为例,主要流程如下:

请注意:

  1. 上面流程中以 2 名房间成员间的语音直播为例,实际上 Zego SDK 支持多人实时语音。建议开发者按需设计。

  2. 为了便于开发者更快理解 AudioLive 中的逻辑,下述每节会将功能核心源码片段挑出来并加以讲解。开发者亦可直接阅读 AudioLive 源码,两者是一致的。

1 单主播语音直播

单主播直播时,一个房间内仅有一个主播,不支持主播与观众连麦互动。

请注意,下列操作前,请确保各成员均登录至同一房间。

1.1 主播推流

房间内成员均可推流,发布直播。语音直播场景下,发布直播应该使用手动发布

如果开发者想进一步了解手动发布直播,请参考:快速开始-手动发布直播

请注意:

  1. 如果用户选择自动发布直播,登录成功后,SDK 会自动开始推流,用户无需手动触发。

  2. 如果开发者想进一步了解自动发布直播,请参考:快速开始-自动发布直播

AudioLive 中手动发布直播相关源码片段演示如下,仅供参考:

SessionActivity.java

// 用户主动点击发布直播按钮
private void handleCommunicate() {
    if (!PrefUtils.isManualPublish()) return;

    if (hasPublish) {
        zegoAudioRoom.stopPublish();
        btnCommunicate.setText(R.string.zg_start_communicate);
        ZegoAudioStream myStream = new ZegoAudioStream(publishStreamId, PrefUtils.getUserId(), PrefUtils.getUserName());
        streamAdapter.removeItem(myStream);
        publishStreamId = null;
        hasPublish = false;
        tvEventTips.setText(R.string.zg_tip_stop_publish);
    } else {
        btnCommunicate.setEnabled(false);
        zegoAudioRoom.startPublish();
    }
}

1.2 观众拉流

房间内成员均可播放直播,登录房间成功后,SDK 会自动拉流播放直播。用户无需手动触发拉流。

如果开发者想进一步了解播放直播,请参考:快速开始-播放直播

1.3 结束音频直播

音频通话结束后的操作主要是登出房间、清理视图或数据等。开发者可按需调用。

AudioLive 中结束音频直播相关源码片段演示如下,仅供参考:

SessionActivity.java

// 用户退出 SessionActivity 界面时
@Override
public void onBackPressed() {
    if (hasLogin) {
        logout();
    }
    removeCallbacks();
    super.onBackPressed();
}

// 退出房间
private void logout() {
    boolean success = zegoAudioRoom.logoutRoom();
    streamAdapter.clear();
    hasLogin = false;
    hasPublish = false;

    btnAux.setEnabled(false);
    btnMute.setEnabled(false);
    btnRecorder.setEnabled(false);
    btnMicrophone.setEnabled(false);

    btnCommunicate.setText(R.string.zg_start_communicate);
    if (PrefUtils.isManualPublish()) {
        btnCommunicate.setEnabled(false);
    }

    MainActivity.ZGLog.d("logout: %s", success);
}

// 移除所有回调
private void removeCallbacks() {
    zegoAudioRoom.setAudioRoomDelegate(null);
    zegoAudioRoom.setAudioPublisherDelegate(null);
    zegoAudioRoom.setAudioPlayerDelegate(null);
    zegoAudioRoom.setAudioLiveEventDelegate(null);
    zegoAudioRoom.setAudioRecordDelegate(null);
    zegoAudioRoom.setAudioDeviceEventDelegate(null);
    zegoAudioRoom.setAudioPrepareDelegate(null);
    zegoAudioRoom.setAudioAVEngineDelegate(null);
}

2 多主播音频直播

多主播直播是主播与观众连麦,使观众也成为主播的互动功能,类似实时语音功能。

多主播直播的推流、拉流流程,同单主播一致,不再赘述。

但多主播比单主播多了一个信令交互的过程。开发者可以通过该过程,设计逻辑,决定是否允许房间内拉流的成员推流,成为主播。该信令交互由开发自行实现,SDK 仅提供推拉流的能力。

请注意,AudioLive 中没有使用信令交互决定其他用户是否可以推流。用户进入房间即可自动或手动推流。

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