以下是简单的SDK调用流程,详细API接口请参考接口文档
// 声明变量
var zg;
// 初始化实例
zg = new ZegoClient();
// 配置必要参数
zg.config({
appid: appid, // 必填,应用id,请从 ZEGO 控制台-https://console.zego.im 获取
idName: idName, // 必填,用户自定义id,全局唯一
nickName: nickName, // 必填,用户自定义昵称
remoteLogLevel: 1, // 上传日志最低级别,建议跟 logLevel 一致
logLevel: 1, // 日志级别,debug:0,info:1,warn:2,error:3,report:99,disable:100(数字越大,日志越少),建议选择 1
server: server // 必填,接入服务器地址,请从 ZEGO 控制台-https://console.zego.im 获取
logUrl: logUrl // 必填,logServer 地址,请从 ZEGO 控制台-https://console.zego.im 获取
});
登录 token 的获取详见后文 3 安全方案
中的 3.1 房间登录安全
。
源码片段如下:
// 获取登录 token
function loadLoginToken() {
var xmlhttp;
xmlhttp = new XMLHttpRequest();
xmlhttp.onreadystatechange = function() {
if (xmlhttp.readyState == 4) {
if (xmlhttp.status == 200) {
trace("login token success:" + xmlhttp.responseText);
loginToken = xmlhttp.responseText;
doLogin();
}
else {
trace("login token failed");
alert("获取登录信息失败");
}
}
};
//从开发者后台获取token
xmlhttp.open("GET", loginTokenUrl + "?app_id=" + appid + "&id_name=" + idName, true);
xmlhttp.send();
}
登录房间成功是后续信令操作的前提。源码片段如下,仅供参考:
zg.login(roomId, 2, loginToken, function(streamList) {
//登录成功处理逻辑
}, function(err) {
alert("login error: " + err.msg);
});
登录错误码列表如下:
错误码 | 含义 |
---|---|
ZegoClient.Success | 成功 |
ZegoClient.Error.Param | 参数错误 |
ZegoClient.Error.Timeout | 超时 |
ZegoClient.Error.Network | 网络错误 |
ZegoClient.Error.Kickout | 用户被踢 |
ZegoClient.Error.Server | 服务返回错误 |
ZegoClient.Error.Unknown | 未知错误 |
SDK提供接口可以枚举当前的麦克风,摄像头,扬声器设备。源代码片段如下,仅供参考:
zg.enumDevices(function(deviceInfo) {
if (deviceInfo.microphones) {
for (var i = 0; i < deviceInfo.microphones.length; i++) {
trace("microphone: " + deviceInfo.microphones[i].label);
}
}
if (deviceInfo.cameras) {
for (var j = 0; j < deviceInfo.cameras.length; j++) {
trace("camera: " + deviceInfo.cameras[i].label);
}
}
});
在开播前可以预览当前画面,可以指定麦克风和摄像头的设备Id,也可以使用默认设备。源代码片段如下,仅供参考:
function doPreview(audioInput, videoInput) {
var avConstraints = {
audio: true,
audioInput: audioInput,
video: true,
videoInput: videoInput,
videoQuality: videoQuality,
horizontal: true
};
//WebRTC可以共用相同设备,所以预览时必须指定开播的streamId
zg.startPreview( localVideo, avConstraints, function() {
trace("preview success");
doPublish();
}, function(error) {
alert("start device error " , error);
});
}
开始直播前必须先开始预览。源代码片段如下,仅供参考:
function doPublish() {
var result = zg.startPublishingStream(publishStreamId, localVideo);
if (!result) {
alert("publish " + publishStreamId + " return " + result);
}
}
直播开始,直播失败,重试直播都通过此回调通知。源代码如下,仅供参考:
zg.onPublishStateUpdate = function(type, streamid, error) {
if (type == 0) {
trace("publish " + streamid + " success");
}
else if (type == 2) {
trace("publish " + streamid + " retry");
}
else {
// trace("publish " + streamid + "error " + error.code);
alert("publish " + streamid + " error " + error.msg);
}
};
指定播放流的<video
标签,画面会渲染在指定的<video>
标签里。源代码如下,仅供参考:
function doPlay(streamid) {
trace("play " + streamid);
var remoteVideo = document.createElement("video");
remoteVideo.setAttribute("autoplay", "");
remoteVideo.setAttribute("webkit-playsinline", "");
var videos = util.getById("videos");
videos.appendChild(remoteVideo);
remoteVideoMap[streamid] = remoteVideo;
var result = zg.startPlayingStream(streamid, remoteVideo);
if (!result) {
alert("play " + streamid + " return " + result);
}
}
拉流开始,拉流失败,拉流重试都通过此回调通知。源代码如下,仅供参考:
zg.onPlayStateUpdate = function(type, streamid, error) {
if (type == 0) {
trace("play " + streamid + " success");
}
else if (type == 2) {
trace("play " + streamid + " retry");
}
else {
// trace("publish " + streamid + "error " + error.code);
alert("play " + streamid + " error " + error.msg);
}
};
web屏幕共享功能,目前只支持桌面端(例如window和mac)的chrome和火狐浏览器,其中chrome需要下载即构共享插件
分享功能只能获取到系统扬声器声音,外部麦克风需另外推流(栗子:电脑播放音乐可以采集到,对着电脑说话声音采集不到)
当同时推多路流时,建议音频只推一路,防止回音
点击下载即构共享插件,并解压;
打开你的 Chrome 浏览器,点击屏幕右上方的扩展按钮,选择 更多工具 > 扩展程序, 打开开发者模式 > 加载已解压的扩展程序 > 选择 解压的 即构共享插件文件夹,即可完成安装
火狐获取屏幕区域需要在代码中传入参数,chrome则会以弹窗形式给用户提供选择
火狐获取屏幕共享媒体流
参数 | 含义 | 类型 |
---|---|---|
mediaSource | 屏幕共享区域 | 只能是'screen', 'application', 'window'中一个 |
auido | 是否捕捉声音 | bool |
callback(suc,mediaStream) | 获取共享媒体流回调 | suc是bool类型代表成功与否,mediaStream为获取到的媒体流 |
screen 代表整个屏幕;application 代表某个应用; window 代表某个应用的某个窗口
chrome获取屏幕共享媒体流
参数 | 含义 | 类型 |
---|---|---|
callback(suc,mediaStream) | 获取共享媒体流回调 | suc是bool类型代表成功与否,mediaStream为获取到的媒体流 |
stopScreenShot( )
zg.startScreenShotChrome(function (suc,mediastream) {
previewVideo.srcObject = mediastream;//本地预览
// 与正常推流一样,需要先调用sdk预览接口,成功后再推流 ,
// 需要注意的是 mediaStreamConstraints.externalCapture = true (必须)
zg.startPreview(localVideo, mediaStreamConstraints, function() {
zg.startPublishingStream(streamid, localVideo, extraInfo);
}, error)
})
[更多github示例]
请注意:
生成 Token 信息需要业务后台自行开发。
{
"ver": 1,
"hash": xxxxx,
"nonce": xxxxx,
"expired": xxxxx,
}
字段说明如下:
参数名 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
ver | int | 版本号,填 1 即可 |
hash | String | hash = MD5(app_id+app_sign_32+id_name+nonce+expired) |
nonce | String | 随机串,需要保证同一 user_id 在失效时间内不重复,建议按 guid 生成 |
expired | int64 | 失效时间,unix_timestamp;单位:秒 |
expired为失效时间点,需要用当前时间加上失效时长
对于 hash 计算中使用字段的更详细说明:
参数名 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
app_id | int | ZEGO 分配给客户的 app_id,App 唯一标识 |
app_sign_32 | String | 通过 app_sign 运算获得。算法:剔除 app_sign 里的 "0x", "," 字符后,获取前面 32 字节即为 app_sign_32(具体算法可参考下述代码) |
id_name | String | 与初始化时config里设置的idName保持一致 |
nonce | String | 随机串,与 json 中的 nonce 一致 |
expired | int64 | 失效时间,与 json 中的 expired 一致 |
请注意:
login_token 传输过程中,会经过 base64 加密。
每次登录都要重新获取 login_token。
业务方开发的JS需要和业务后台建立一种安全通讯和鉴权机制,业务方使用自有的账户体系或第三方认证体系的登录完成后,业务方JS和业务后台交互获取该 login_token, AppSecret 是存储在业务后台的。
/**
* 拉流端获取登录token
* @param appId 即构分配的appId
* @param appSign 即构分配的appSign
* @param idName 这里的idname需要和websdk前端传入的idname一致,
// 否则校验失败(因为这里的idname是为了校验和前端传进来的idname是否一致)
* @return
*/
function getZeGouToken(appId, appSign, idName) {
let nonce = new Date ().getTime ().toString ();
let time = Math.floor (new Date ().getTime () / 1000 + 30 * 60);
let appSign32 = appSign.replace (/0x/g, '').replace (/,/g, '').substring (0, 32);
console.log ('appSign:' + time + ' ' + appSign32 + ' ' + nonce);
if (appSign32.length < 32) {
console.log ('private sign erro!!!!');
return null;
}
let sourece = md5 (appId + appSign32 + idName + nonce + time);
console.log ('hash:' + sourece);
let jsonStr = JSON.stringify({
'ver': 1,
'expired': time,
'nonce': nonce,
'hash': sourece
});
console.log ('json', jsonStr);
return Buffer.from(jsonStr).toString('base64');
}
func makeTokenSample(appid uint32, app_sign string, idname string, expired_add int64) (ret string, err error){
nonce := UniqueId()
expired := time.Now().Unix() + expired_add //单位:秒
app_sign = strings.Replace(app_sign, "0x","",-1)
app_sign = strings.Replace(app_sign, ",", "", -1)
if len(app_sign) < 32 {
return "", fmt.Errorf("app_sign wrong")
}
app_sign_32 := app_sign[0:32]
source := fmt.Sprintf("%d%s%s%s%d",appid,app_sign_32,idname,nonce,expired)
sum := GetMd5String(source)
token := tokenInfo{}
token.Ver = 1
token.Hash = sum
token.Nonce = nonce
token.Expired = expired
buf, err := json.Marshal(token)
if err != nil {
return "", err
}
encodeString := base64.StdEncoding.EncodeToString(buf)
return encodeString, nil
}
// 获取MD5加密
func GetMd5String(s string) string {
h := md5.New()
h.Write([]byte(s))
return hex.EncodeToString(h.Sum(nil))
}
public function getToken(int $app_id, string $app_sign, string $idname, int $expired_add)
{
$nonce = uniqid();
$expired = time() + $expired_add; //单位:秒
$app_sign = str_replace("0x", "", $app_sign);
$app_sign = str_replace(",", "", $app_sign);
if(strlen($app_sign) < 32) {
return false;
}
$app_sign_32 = substr($app_sign, 0, 32);
$source = $app_id.$app_sign_32.$idname.$nonce.$expired;
$sum = md5($source);
$tokenInfo = [
'ver' => 1,
'hash' => $sum,
'nonce' => $nonce,
'expired' => $expired,
];
$token = base64_encode(json_encode($tokenInfo));
return $token;
}
package demo;
import org.json.JSONObject;
import java.security.MessageDigest;
import java.security.NoSuchAlgorithmException;
import java.util.Date;
import java.util.UUID;
import org.apache.commons.codec.binary.Base64;
public class ZegouUtils {
public static void main(String[] args) {
String appid = "0000000000"; //即构分配的appId
String appSign = "0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00"; //即构分配的appSign
String idName = "xxxxxxx"; //业务系统用户唯一标识
String Token = getZeGouToken(appid,appSign,idName);
System.out.println("--Token--:"+Token);
}
/**
* 拉流端获取登录token
* @param appId 即构分配的appId
* @param appSign 即构分配的appSign
* @param idName 业务系统用户唯一标识
* @return
*/
public static String getZeGouToken(String appId,String appSign,String idName){
String nonce= UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", "");
long time=new Date().getTime()/1000+30*60;
String appSign32=new String(appSign.replace("0x", "").replace(",", "").substring(0, 32));
System.out.println("appSign:"+time+" "+appSign32+" "+nonce);
if(appSign32.length()<32){
System.out.println("private sign erro!!!!");
return null;
}
String sourece= getPwd(appId+appSign32+idName+nonce+time);
System.out.println("hash:"+sourece);
JSONObject json=new JSONObject();
json.put("ver", 1);
json.put("hash", sourece);
json.put("nonce", nonce);
json.put("expired",time); //unix时间戳,单位为秒
org.apache.commons.codec.binary.Base64 base64 = new org.apache.commons.codec.binary.Base64();
System.out.println("json"+json.toString());
return base64.encodeAsString(json.toString().getBytes());
}
/**
* 获取MD5加密
* @param pwd 需要加密的字符串
* @return String字符串 加密后的字符串
*/
public static String getPwd(String pwd) {
try {
// 创建加密对象
MessageDigest digest = MessageDigest.getInstance("md5");
// 调用加密对象的方法,加密的动作已经完成
byte[] bs = digest.digest(pwd.getBytes());
// 接下来,我们要对加密后的结果,进行优化,按照mysql的优化思路走
// mysql的优化思路:
// 第一步,将数据全部转换成正数:
String hexString = "";
for (byte b : bs) {
// 第一步,将数据全部转换成正数:
int temp = b & 255;
// 第二步,将所有的数据转换成16进制的形式
// 注意:转换的时候注意if正数>=0&&<16,那么如果使用Integer.toHexString(),可能会造成缺少位数
// 因此,需要对temp进行判断
if (temp < 16 && temp >= 0) {
// 手动补上一个“0”
hexString = hexString + "0" + Integer.toHexString(temp);
} else {
hexString = hexString + Integer.toHexString(temp);
}
}
return hexString;
} catch (NoSuchAlgorithmException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
return "";
}
}
解决方案:
请检查 初始化配置 ZegoClient.config 里面每个参数的类型是否正确,一般情况下都是类型不正确引起的问题。
原因:
观众角色不允许创建房间,也就是这个房间不存在。
解决方案:
1)在ZegoClient.config里面的option.audienceCreateRoom设置为TRUE
2)在ZegoClient.login里面将role设置为1,主播角色。
原因:计算token的时候,算法不对引起,可通过这个链接:http://sig-wstoken.zego.im/tokenindex 来验证是否正确:
首先验证 hash
字段是否有错,这里要注意 id_name
是string类型,不是数值类型; expired
是 uninx 的时间戳,不是北京时间。
login_token由业务侧后台生成后,将json里面的字段 经过base64加密 后再下发给web端。
详情请参考: 4.1 房间登录安全
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