小程序直播
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功能实现

更新时间:2021-03-23 18:55

本节介绍如何使用 ZEGO 微信小程序 SDK 和 ZEGO 小程序直播插件实现实时音视频通话。

1. 初始化 SDK

集成 SDK 后,若想使用 SDK 的功能,还需要对 SDK 进行初始化操作。


// 声明变量
let { ZegoExpressEngine } = require("../lib/ZegoExpressMiniProgram-1.6.0");
let zg;

// 初始化实例
zg = new ZegoExpressEngine(this.data.appID, this.data.server);

// 配置必要参数
zg.setLogConfig({
      logLevel: 'debug',
      remoteLogLevel: 'debug',
      logURL: this.data.logUrl
})

如果要实现一个完整的直播功能,还需要处理 SDK 的相关回调。 回调只要在 SDK 生命周期内设置一次即可。

2. 登录房间

2.1 设置房间相关回调

登录房间之前需要设置房间相关回调,便于登录房间成功后接收房间相关的事件通知,比如处理因网络中断退出房间等问题。

以房间状态回调为例:

zg.on('roomStateUpdate', (roomID, updateType, err) => {
      console.log('>>>[liveroom-room] roomStateUpdate, updateType: ' + updateType + ', err: ' , err);
})

房间状态 updateType 分为 'DISCONNECTED','CONNECTING' 和 'CONNECTED'。

  • DISCONNECTED:表示未连接状态,在登录房间前和退出房间后进入该状态。如果登录房间的过程出现稳态异常,例如 AppID 和 AppSign 不正确,或者有相同用户名在其他地方登录导致本端被 KickOut,都会进入该状态。
  • CONNECTING:表示正在请求连接状态,登录房间成功后会进入此状态,通常通过该状态进行应用界面的展示。如果因为网络质量不佳产生的连接中断,SDK 会进行内部重试,也会回到正在请求连接状态。
  • CONNECTED:表示连接成功状态,进入该状态表示已经登录房间成功,用户可以正常收到房间内的用户和流信息增删的回调通知。

其余回调接口请根据业务实际情况进行选择处理,完整的房间回调接口请查看 回调接口

2.2 获取登录 token

在开发阶段,ZEGO 提供了只用于测试环境获取 token 的接口,正式上线一定要由开发者的业务服务器实现 token 逻辑。

登录 token 的获取请参考 登录房间鉴权

调用示例:


/* ZEGO 提供开发阶段获取 token 接口:https://wsliveroom-alpha.zego.im:8282/token,只能用于测试环境,正式环境一定要由客户业务服务器实现 token
*/

// 获取登录 token
getLoginToken: function () {
    var self = this;
    const requestTask = wx.request({
      url: 'xxxx', // 该接口由开发者后台自行实现,开发者的 token 从各自后台获取
      data: {
        app_id: self.data.appID,
        id_name: self.data.userID,
      },
      header: {
        'content-type': 'text/plain'
      },
      success: function (res) {
        console.log(">>>[liveroom-room] get login token success. token is: " + res.data);
        if (res.statusCode != 200) {
          return;
        }

        zg.setUserStateUpdate(true);
        self.loginRoom(res.data, self);
      },
      fail: function (e) {
        console.log(">>>[liveroom-room] get login token fail, error is: ")
        console.log(e);
      }
    });
},

/**调用 `loginRoom` 登录房间

**注意:需保证 `roomID` 信息的全局唯一,只支持长度不超过 128 字节 的数字,下划线,字母。

登录房间成功是后续所有操作的前提。小程序中演示源码片段如下,仅供参考:
**/
zg.loginRoom(this.data.roomID, token, { userID: this.data.userID, userName: this.data.userName })
        .then(result => {
          console.log(TAG_NAME, 'login room succeeded', result);

        }).catch(err => {
          console.error(TAG_NAME, 'login room fail', err);
        })

3 推流

直播过程中,如果需要推送自己的画面,都需要执行推流操作。

3.1 组件说明

微信小程序中的推流功能,需要使用 ZEGO "小程序直播插件”提供的 zego-pusher 标签。

调用示例:


<zego-pusher 
        id="zg-pusher" 
        url="{{pusherInfo.url}}" 
        class="push-content"
        waitingImage="{{waitingImage}}" 
        enableCamera="{{enableCamera}}" 
        debug="{{debug}}" 
        autoFocus="{{autoFocus}}" 
        aspect="{{aspect}}" 
        minBitrate="{{minBitrate}}" 
        maxBitrate="{{maxBitrate}}" 
        zoom="{{zoom}}"
        mode="{{mode}}"
        muted="{{muted}}"
        beauty="{{beauty}}" 
        whiteness="{{whiteness}}"
        orientation="{{orientation}}"
        bindstatechange="onPushStateChange" 
        bindnetstatus="onPushNetStateChange">
</zego-pusher>

3.2 开始推流

主播登录房间成功后,根据业务逻辑准备推流。使用 SDK 推流播放需要执行如下步骤:

  1. 触发推流。
  2. 调用 SDK 的 startPublishingStream 获取 streamID 对应的推流地址。
  3. 将步骤 2 中获取的推流地址设置为 zego-pusherurl
  4. 获取推流组件实例,然后调用实例 的 start() 录制视频。

调用示例:

zgPusher = this.selectComponent("#zg-pusher");

// 1/2. 主播登录房间成功后触发推流,调用 SDK 的 startPublishingStream 获取 streamID 对应的推流地址
zg.loginRoom(this.data.roomID, token, { userID: this.data.userID, userName: this.data.userName })
        .then(result => {
          console.log(TAG_NAME, 'login room succeeded', result);
          zg.startPublishingStream(this.data.pusherInfo.streamID).then(({ streamID, url}) => {
                this.data.pusherInfo = {
                  streamID,
                  url
                }
                this.setData({
                  pusherInfo: this.data.pusherInfo
                }, () => {
                  zgPusher.start();
                })
          });
        }).catch(err => {
          console.error(TAG_NAME, 'login room fail', err);
        })

3.3 推流事件处理

微信小程序会在 zego-pusherbindstatechange 绑定的方法中通知出推流状态事件,开发者需要执行如下操作:

  1. bindstatechange 绑定的回调函数中,调用 SDK 提供的 updatePlayerState API 将推流事件透传给 SDK。
  2. 在 SDK 提供的 publisherStateUpdate 回调中处理推流的开始、失败状态。

调用示例:

// zego-pusher 绑定推流事件
onPushStateChange(e) {
    console.log(
      `${TAG_NAME} onPushStateChange `, 
      e.detail.code ,
      e.detail.message
    );
    zg.updatePlayerState(this.data.pusherInfo.streamID, e);
},

// 推流后,服务器主动推过来的,流状态更新;主动停止推流没有回调,其他情况均回调
zg.on('publisherStateUpdate', ({ streamID, state, errorCode }) => {
      console.warn(TAG_NAME, 'publisherStateUpdate', state, streamID, errorCode);
      this.setData({
        publishing: state === 'PUBLISHING' ? true : false,
        beginToPush: false
      })

    })
  1. 微信小程序会在 zego-pusherbindnetstatus 绑定的方法中通知出推流网络事件,开发者也需要在对应的小程序回调中,调用 updatePlayerNetStatus 将推流事件透传给 SDK。

调用示例:

// zego-pusher 绑定网络状态事件
onPushNetStateChange(e) {
    console.log(
      `${TAG_NAME} onPushNetStateChange `, 
      e.detail.code ,
      e.detail.message
    );
    zg.updatePlayerNetStatus(this.data.pusherInfo.streamID, e);
},

// SDK 获取推流网络质量
zg.on('publishQualityUpdate', (streamID, publishStats) => {
     console.log('publishQualityUpdate', streamID, stats);
});

3.4 停止推流

停止推流,开发者需要执行如下操作:

  1. 调用 SDK 提供的 stopPublishingStream(streamID) 清空推流状态。
  2. 调用 zego-pusher 实例提供的 stop() 停止推流。

注意:上述第 1 步为必选操作,否则可能导致 SDK 状态异常。

调用示例:

// 停止推流
zg.stopPublishingStream (this.data.pushStreamID);
zgPusher.stop();

4 拉流

直播过程中,如果想观看房间内其他成员的推流画面,都需要执行拉流操作。

4.1 组件说明

微信小程序中的拉流流功能,需要用到插件提供的 zego-player 标签。

调用示例:


<zego-player 
        id="zg-player" 
        sid="{{playerInfo.streamID}}" 
        url="{{playerInfo.url}}"
        orientation="{{orientation}}" 
        objectFit="{{objectFit}}" 
        minCache="{{minCache}}" 
        maxCache="{{maxCache}}" 
        mode="{{mode}}" 
        muted="{{muted}}" 
        debug="{{debug}}"
        pictureInPictureMode="{{pictureInPictureMode}}" 
        objectFit="{{objectFit}}" 
        class="play-content" 
        bindstatechange="onPlayStateChange" 
        bindnetstatus="onPlayNetStateChange">
</zego-player>

4.2 开始拉流

观众登录房间成功后,根据业务逻辑准备拉流。使用 SDK 拉流播放需要执行如下步骤:

  1. 触发拉流。
  2. 调用 SDK 的 startPlayingStream 获取 streamID 对应的播放地址。
  3. 将步骤 2 中获取的推流地址设置为 zego-playerurl, 流ID设置为sid
  4. 获取拉流组件实例,然后调用实例 的 play() 播放视频 或者设置拉流组件的 autoplay 属性为 true,实现自动拉流。

调用示例:

//  通过 SDK 获取 streamID 对应的播放地址
zg.startPlayingStream(streamList[0].streamID).then(({ streamID, url }) => {
            console.warn(TAG_NAME, 'startPlayingStream', streamID, url);
            that.data.playerInfo.streamID = streamID;
            that.data.playerInfo.url = url;

            that.setData({
              playerInfo: that.data.playerInfo
            }, () => {
              console.error(that.data.playerInfo, zgPlayer)

              zgPlayer.play();
            })
          }).catch(err => {
            console.warn(TAG_NAME, 'startPlayingStream', err);

          });
zgPlayer = this.selectComponent("#zg-player");
zgPlayer.play();

4.3 拉流事件处理

微信小程序会在 zego-playerbindstatechange 绑定的方法中通知出拉流状态事件,开发者需要执行如下操作:

  1. bindstatechange 绑定的回调函数中,调用 SDK 提供的 updatePlayerState API将推流事件透传给 SDK。
  2. 在 SDK 提供的 onPlayStateUpdate 回调中处理播推、拉流的开始、失败状态。

调用示例:


// zego-player 绑定的拉流事件
onPlayStateChange(e) {
    // 透传拉流事件给 SDK,type 0 拉流
    zg.updatePlayerState(e.detail.streamID, e);
},

// 服务端主动推过来的 流的播放状态, 视频播放状态通知;type: { start:0, stop:1};
zg.onPlayStateUpdate = function (updatedType, streamID) {
    console.log(`${TAG_NAME} onPlayStateUpdate ${updatedType === 0 ? 'start ' : 'stop '} ${streamID}`);
};
  1. 微信小程序会在 zego-playerbindnetstatus 绑定的方法中通知出拉流网络事件,开发者也需要在对应的小程序回调中,调用 updatePlayerNetStatus 将推流事件透传给 SDK。

调用示例:

// zego-player 绑定网络状态事件
onPlayNetStateChange(e) {
    console.log(
      `${TAG_NAME} onPlayNetStateChange `,
      e.detail.info
    );
    zg.updatePlayerNetStatus(e.detail.streamID, e);
},

// SDK 拉流网络质量回调
zg.on('playQualityUpdate', (streamID, stats) => {
      console.log(`${TAG_NAME} playQualityUpdate ${streamID}`, stats);
});

4.4 停止拉流

停止拉流,开发者需要执行如下操作:

  1. 调用 SDK 提供的 stopPlayingStream(streamid) 清空拉流状态。
  2. 调用 zego-player 提供的 stop() 停止推流。

注意:上述第 1 步为必选操作,否则可能导致 SDK 状态异常。

调用示例:

// 停止拉流
zg.stopPlayingStream(this.data.playInfo.streamID);
zgPlayer.stop();

5 退出房间

调用如下 logoutRoom 退出房间。请开发者在退出房间前,确保停止推拉流,并清理相关状态。

调用示例:

zg.logoutRoom(this.data.roomID);

6 配置微信公众平台域名

ZEGO 分配给开发者的 URL(包含 HTTPS、WSS 协议),需要在微信公众平台进行“合法域名”配置后,小程序才能正常访问。

微信后台配置地址:微信公众平台 -> 设置 -> 开发设置 -> 服务器域名

请开发者将 ZEGO 分配的请求域名,按照协议分类,填到指定的 request合法域名 或者 socket合法域名 中。例如: